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396.橫看豎看都是pokeni!-《才不是做galgame呢》


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    轉(zhuǎn)眼又到了7月份,一年一度的e3電子展即將舉行。

    為此全球各大電子廠商都在摩拳擦掌做準(zhǔn)備,力求能在這一屆的e3電子展當(dāng)中拔得頭籌,讓全世界都小小的震撼一下。

    青智源這邊也不例外。

    思考了很久,他還是決定讓世嘉這邊準(zhǔn)備一下dc游戲機(jī)的宣傳ppt。

    “社長,但是dc的游戲機(jī)還沒有改動(dòng)完成呢。”佐藤秀樹疑惑道。

    “嗯,我知道。”青智源顯得異常的平靜,“你就將之前做好的dc機(jī)給我一臺(tái)就行。”

    “哦,好的社長。”佐藤秀樹雖然有些疑惑,不過既然他要,自然還是要聽話的。

    “誰說沒有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起來給了他一個(gè)wink。

    “哈?”佐藤秀樹直接愣住了。

    事實(shí)上青智源表示甚至連可以運(yùn)行的游戲機(jī)都不太需要,只要有一個(gè)空殼子都可以,不過為了追求效果,還是帶上兩臺(tái)可以玩的游戲機(jī)去參加e3的比較好。

    跟佐藤秀樹這邊吩咐完,青智源又返回了pokeni公司當(dāng)中。

    他將美術(shù)總監(jiān)坂田泰治叫到了辦公室里面。

    并且將一個(gè)分鏡腳本遞給他。

    坂田泰治翻了翻,整個(gè)人都不好了。

    “社長,這個(gè)是……?”

    “公司現(xiàn)在的3d渲染技術(shù)也已經(jīng)相對(duì)比較成熟了,你先跟赤西健他們溝通一下,看看能不能先把這段動(dòng)畫做出來。”

    坂田泰治拿到的是一個(gè)關(guān)于2b小姐姐戰(zhàn)斗的動(dòng)畫分鏡,說真的社長的繪畫功底非常了得,哪怕只是簡單的線稿分鏡,依然能讓你想象得到做出來的效果有多么炸裂。

    可問題在于——

    “我們不是要開發(fā)成游戲的嗎?光是做成cg,沒有游戲基礎(chǔ),這樣子?”

    “對(duì),要的就是cg,”青智源笑了起來,“就按照我的分鏡來做,而且做得越炸裂越好。”

    以現(xiàn)在的硬件水平,伱想讓2b小姐姐跑起來,這怎么可能呢?

    不過呢,cg渲染的話,就不用考慮運(yùn)行問題了,因?yàn)樽詈笞龀鰜淼氖莻€(gè)動(dòng)畫,就當(dāng)做看電影是一樣的。

    正好現(xiàn)在公司開發(fā)黑客帝國也要使用到3d渲染技術(shù),一并制作了,無非是花費(fèi)點(diǎn)兒時(shí)間而已。

    可能一張圖需要渲染個(gè)十幾個(gè)小時(shí),甚至超過一天的時(shí)間,20秒鐘多臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染個(gè)一個(gè)星期的時(shí)間差不多。

    “好的社長。”

    雖然不知道社長要做什么,而且坂田泰治也認(rèn)為在沒有游戲的情況下,制作一個(gè)純游戲cg有些蠢,不過呢,既然是社長的要求,他還是照辦無誤。

    而且還得做好。

    社長拿這個(gè)cg應(yīng)該是有大用的才對(duì)。

    ……

    操辦完這些事情之后青智源帶著世嘉和pokeni的宣傳團(tuán)隊(duì)一起坐上了去往米國的飛機(jī)。

    ……

    1998年7月24號(hào),第四次e3電子展,在米國亞特蘭大市世界會(huì)議中心如期舉行。

    本屆e3名義上仍是由idsa主辦的,但實(shí)際的業(yè)務(wù)操作都交給了idg的世界展覽公司。參展公司多達(dá)440個(gè),展出的產(chǎn)品將超過1600個(gè)。

    可以說規(guī)模浩大。

    從展會(huì)上看,電腦游戲在產(chǎn)品數(shù)量和質(zhì)量上,已經(jīng)完全能夠和電視游戲平分秋色了。

    主機(jī)游戲三巨頭索尼、ea和任天堂,他們的展位都足足有半個(gè)足球場那么大。

    索尼在會(huì)場外面搭建起了一個(gè)“playstation城市”,陳列了好幾排ps主機(jī)和許多游戲,用來吸引對(duì)e3感興趣但進(jìn)不了會(huì)場的青少年――e3是禁止18歲以下人士進(jìn)入的,收到了極佳的效果。

    而ea做得更絕,為了突出他們?cè)隗w育游戲方面的絕對(duì)地位,他們甚至在展位上搭建了一個(gè)真的拳擊臺(tái),約請(qǐng)了幾位輕量級(jí)拳手進(jìn)行真槍實(shí)彈的表演,氣焰著實(shí)“囂張”。

    不過呢,ea囂張也因?yàn)樗袊虖埖谋惧X。

    去年全年ea卻以8.48億美元的電子游戲收入成為全球電子娛樂業(yè)的no.2,超過了任天堂和索尼。

    僅次于銷售額高達(dá)14億美元的pokeni。

    從這個(gè)角度來說,能夠靠著販?zhǔn)塾螒蜃龅匠^10億美元收入的pokeni才真的是個(gè)奇跡。

    不過呢,作為去年的游戲銷量冠軍,pokeni的表現(xiàn)卻非常的低調(diào)。

    這一次因?yàn)閜社收購了世嘉,所以將世嘉和pokeni的場地給規(guī)劃到了一起。

    不過呢,令人頗為意外的是——

    這兩家公司的場地卻沒有大家想象中的那么大。
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