第(1/3)頁 轉眼又到了7月份,一年一度的e3電子展即將舉行。 為此全球各大電子廠商都在摩拳擦掌做準備,力求能在這一屆的e3電子展當中拔得頭籌,讓全世界都小小的震撼一下。 青智源這邊也不例外。 思考了很久,他還是決定讓世嘉這邊準備一下dc游戲機的宣傳ppt。 “社長,但是dc的游戲機還沒有改動完成呢?!弊籼傩銟湟苫蟮?。 “嗯,我知道。”青智源顯得異常的平靜,“你就將之前做好的dc機給我一臺就行?!?br> “哦,好的社長。”佐藤秀樹雖然有些疑惑,不過既然他要,自然還是要聽話的。 “誰說沒有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起來給了他一個wink。 “哈?”佐藤秀樹直接愣住了。 事實上青智源表示甚至連可以運行的游戲機都不太需要,只要有一個空殼子都可以,不過為了追求效果,還是帶上兩臺可以玩的游戲機去參加e3的比較好。 跟佐藤秀樹這邊吩咐完,青智源又返回了pokeni公司當中。 他將美術總監坂田泰治叫到了辦公室里面。 并且將一個分鏡腳本遞給他。 坂田泰治翻了翻,整個人都不好了。 “社長,這個是……?” “公司現在的3d渲染技術也已經相對比較成熟了,你先跟赤西健他們溝通一下,看看能不能先把這段動畫做出來。” 坂田泰治拿到的是一個關于2b小姐姐戰斗的動畫分鏡,說真的社長的繪畫功底非常了得,哪怕只是簡單的線稿分鏡,依然能讓你想象得到做出來的效果有多么炸裂。 可問題在于—— “我們不是要開發成游戲的嗎?光是做成cg,沒有游戲基礎,這樣子?” “對,要的就是cg,”青智源笑了起來,“就按照我的分鏡來做,而且做得越炸裂越好?!?br> 以現在的硬件水平,伱想讓2b小姐姐跑起來,這怎么可能呢? 不過呢,cg渲染的話,就不用考慮運行問題了,因為最后做出來的是個動畫,就當做看電影是一樣的。 正好現在公司開發黑客帝國也要使用到3d渲染技術,一并制作了,無非是花費點兒時間而已。 可能一張圖需要渲染個十幾個小時,甚至超過一天的時間,20秒鐘多臺機器同時渲染個一個星期的時間差不多。 “好的社長?!?br> 雖然不知道社長要做什么,而且坂田泰治也認為在沒有游戲的情況下,制作一個純游戲cg有些蠢,不過呢,既然是社長的要求,他還是照辦無誤。 而且還得做好。 社長拿這個cg應該是有大用的才對。 …… 操辦完這些事情之后青智源帶著世嘉和pokeni的宣傳團隊一起坐上了去往米國的飛機。 …… 1998年7月24號,第四次e3電子展,在米國亞特蘭大市世界會議中心如期舉行。 本屆e3名義上仍是由idsa主辦的,但實際的業務操作都交給了idg的世界展覽公司。參展公司多達440個,展出的產品將超過1600個。 可以說規模浩大。 從展會上看,電腦游戲在產品數量和質量上,已經完全能夠和電視游戲平分秋色了。 主機游戲三巨頭索尼、ea和任天堂,他們的展位都足足有半個足球場那么大。 索尼在會場外面搭建起了一個“playstation城市”,陳列了好幾排ps主機和許多游戲,用來吸引對e3感興趣但進不了會場的青少年――e3是禁止18歲以下人士進入的,收到了極佳的效果。 而ea做得更絕,為了突出他們在體育游戲方面的絕對地位,他們甚至在展位上搭建了一個真的拳擊臺,約請了幾位輕量級拳手進行真槍實彈的表演,氣焰著實“囂張”。 不過呢,ea囂張也因為它有囂張的本錢。 去年全年ea卻以8.48億美元的電子游戲收入成為全球電子娛樂業的no.2,超過了任天堂和索尼。 僅次于銷售額高達14億美元的pokeni。 從這個角度來說,能夠靠著販售游戲做到超過10億美元收入的pokeni才真的是個奇跡。 不過呢,作為去年的游戲銷量冠軍,pokeni的表現卻非常的低調。 這一次因為p社收購了世嘉,所以將世嘉和pokeni的場地給規劃到了一起。 不過呢,令人頗為意外的是—— 這兩家公司的場地卻沒有大家想象中的那么大。 第(1/3)頁