第(1/3)頁 除了支持網(wǎng)線接入之外,青智源還要求佐藤秀樹他們在對dc游戲機(jī)進(jìn)行改造的時(shí)候,將wifi功能也加入進(jìn)去,支持無線聯(lián)網(wǎng),以后可以更方便一些。 不論是在歐米地區(qū)發(fā)售還是在霓虹,有無線功能都比較好。 而這一步做完,其實(shí)也為日后開發(fā)新的可以聯(lián)網(wǎng)的掌機(jī)打下了基礎(chǔ)。 關(guān)于小朋友上網(wǎng)的問題,青智源表示應(yīng)該關(guān)系不大,你總不能因?yàn)殡娔X能上網(wǎng),就不讓孩子們使用吧? 對孩子的保護(hù)這種事情本來就不應(yīng)該由硬件商來做,反而真正應(yīng)該追查的是那些提供藍(lán)色,并且沒有設(shè)置年齡區(qū)分的網(wǎng)站的責(zé)任。 他們才是最應(yīng)該對孩子們負(fù)責(zé)的。 就像在游戲機(jī)上面,同樣有分年齡段的不同游戲,游戲開發(fā)商為其負(fù)責(zé),總不可能是指責(zé)游戲機(jī)生產(chǎn)商的錯(cuò)。 所以在討論完之后,硬件部門就算是處理完了。 如果不是因?yàn)楝F(xiàn)在pokeni的資金比較緊張,沒有剩余的儲(chǔ)備來支撐新掌機(jī)的開發(fā)的話,青智源倒是很想將nds給提上日程的。 哦不,如果是世嘉來開發(fā)的話,就應(yīng)該叫做sds了。 …… 世嘉不愧是個(gè)老牌電子游戲廠,本身的軟硬件的積累就很多。 現(xiàn)在世嘉已經(jīng)有的游戲大概有: 《索尼克》系列:這是世嘉的招牌游戲之一,是一款以刺猬為主角的高速動(dòng)作游戲,玩家需要控制刺猬索尼克在各種關(guān)卡中穿梭,收集金幣并擊敗敵人。 《vr戰(zhàn)士》系列:這是一款3d格斗游戲,玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行對戰(zhàn),每個(gè)角色都有自己的獨(dú)特技能和招式。 《夢幻之星》系列:這是一款角色扮演游戲,玩家需要帶領(lǐng)一支隊(duì)伍在未知的世界中探險(xiǎn),打敗敵人并收集寶藏。 《光明與黑暗》系列:這是一款戰(zhàn)略角色扮演游戲,玩家需要扮演一位君主,在戰(zhàn)亂的世界中統(tǒng)一國家并征服敵人。 《櫻花大戰(zhàn)》系列:這是一款戀愛養(yǎng)成游戲,玩家需要與游戲中的女性角色互動(dòng),提升好感度并解鎖劇情。 除此之外,世嘉還開發(fā)過《戰(zhàn)斧》、《忍》、《太空頻道5》、《死亡之屋》等經(jīng)典游戲。 而現(xiàn)在,作為公司的招牌元老,傳奇制作人鈴木裕先生正在主導(dǎo)開發(fā)一款名為《莎木》的游戲。 這款游戲被譽(yù)為世嘉最后的神作。 總投資額度是5000萬美元,算是世嘉有史以來最花錢的一款游戲,本身畫質(zhì)超前,加上自由探索的玩法,說它是沙盒游戲開先河的游戲神作都不為過。 《莎木》是角色扮演類游戲中的一個(gè)里程碑,它為游戲界帶來了高自由度開放世界的概念,這種模式直接影響了后來的游戲開發(fā)。 《莎木》中每個(gè)npc都有自己的個(gè)性、喜好和生活規(guī)律,與npc的互動(dòng)還受到其心情的影響,這使得游戲世界更加真實(shí)和豐富。 前世當(dāng)中,《莎木》的失敗和后來的成功使得它在老玩家心中逐漸神化,同時(shí),隨著沙盒游戲的迅速發(fā)展,《莎木》的影響力也在逐漸擴(kuò)大。 而且最有創(chuàng)造性的一點(diǎn),在于莎木當(dāng)中第一次將qte進(jìn)行系統(tǒng)化。 所謂的qte就是指玩家們在游戲當(dāng)中進(jìn)行某些特殊的游戲動(dòng)作,需要按照屏幕上面出現(xiàn)的符號(hào)依次按下手柄按鍵來觸發(fā)后續(xù)的劇情。 后來索尼的《戰(zhàn)神》系列就是qte的代表作品,通過qte的形式來完成動(dòng)作,給人一種超強(qiáng)的觀影體驗(yàn),這本身是一件很了不起的事情。 總之,《莎木》之所以被認(rèn)為是神作,是因?yàn)樗谟螒蚴飞掀鸬搅酥匾耐苿?dòng)作用,并以其獨(dú)特的游戲模式和深度的劇情吸引了大量的玩家。 在青智源看來情懷分的也站了很大的一部分,因?yàn)榍笆涝谏景l(fā)售之后不久,世嘉就黯然離開了主機(jī)市場,轉(zhuǎn)為第三方。 所以莎木這個(gè)游戲也繼承了玩家們對于那個(gè)時(shí)代的世嘉的一種懷念和寄托。 但是實(shí)際上來看的話,莎木本身其實(shí)是有很大的問題的, 最大的問題就在于游戲性的方面。 雖然鈴木裕最開始設(shè)計(jì)的初衷是想要讓這個(gè)游戲更加的真實(shí)化,更接近真實(shí)的世界,但是實(shí)際上真實(shí)世界被做進(jìn)游戲時(shí)候是很無聊的。 比如說在莎木當(dāng)中,主人翁還要去打工掙錢,在碼頭開叉車,而且來來回回地跑動(dòng),跟人物對話,一旦新鮮期過去了以后,整個(gè)游戲就會(huì)變得無聊起來。 加上本身莎木的地圖比較小,根本就沒有后來的gta3做得那么大,所以雖然莎木是個(gè)開放世界,不過給人的感覺就是個(gè)未完成品的樣子。 劇情相對簡單,而且時(shí)間線也很短,到男主角踏上去中國香江的輪船之后,整個(gè)游戲就結(jié)束了,半成品的感受就更加強(qiáng)烈。 …… 青智源同樣跟軟件部門的主要核心骨干們開了一次會(huì)議。 重點(diǎn)有幾個(gè),第一個(gè)就是除了莎木之外,其他的游戲還是按部就班的來,對于街機(jī)游戲方面的開發(fā)青智源并沒有任何意見。 雖然現(xiàn)在是個(gè)主機(jī)游戲的時(shí)代,但是街機(jī)其實(shí)是挺賺錢的,投入產(chǎn)出比相當(dāng)?shù)母撸热荒苜嶅X就繼續(xù)延續(xù)下去好了。 至于《莎木》…… 青智源把鈴木裕單獨(dú)留了下來。 第(1/3)頁