第(1/3)頁 《獵魔人惡魔之卵》發售以后,很快就取得了異常優秀的成績。 由于這一次該游戲是在全球范圍之內進行發售,所以相當于是霓虹和歐米地區同時進行數據統計。 霓虹本土的銷售成績是,第一周的時間當中就直沖40多萬份。 相當于在動作類游戲當中的突破者和遙遙領先者,尤其是因為這一次pokeni采用的全新的3d俯視角制作模式,使得游戲有了更新的表現力和體驗。 加上游戲媒體們給出的一致好評,法米通更是給出了40分的滿分評價,使得《獵魔人惡魔之卵》的成績更上一層樓,成為了整個三月份乃至于一直會延續到兩個月之后的熱門暢銷作品, 玩家們對它的期待和體驗之后的口碑傳播,也為獵魔人的銷售火爆添加了一把柴火。 按照這個勢頭發展下去的話,pkoeni的新游戲在霓虹本土預計的銷售量就在400到600萬份左右。 這簡直是相當驚人的一個數字,不少業內人士都表示感嘆,不愧是pokeni公司。 現在的p社游戲已經達到了:【p社出品,必輸精品】【p社上新,必然白金】的程度。 玩家們,市場們,哪怕是友商們都對pokeni充滿了信心。 可以說青智源一手將p社打造成了業內神話。 歐米地區方面更不用多說。 本身《獵魔人惡魔之卵》講述的就是西方奇幻背景的故事,在歐米市場當中更擁有著更為廣泛的玩家受眾群體,再加上宮崎英高制作的游戲,又有著很強的游戲可玩性、操作性以及強烈的氛圍感,【爽快】的打擊感。 不論對玩家還是對怪物,都是雙重的爽快感受。 歐米玩家們天生就對這種更刺激,更有節奏和更動作化的游戲更為熱衷,再加上這一次老虛的腳本真的是寫得太對胃口了,很有西方神話傳說當中的史詩級敘事感受,哪怕是讓文學愛好者們來玩都愛不釋手。 pokeni的御用編劇,喬治馬丁自己也評論說【這游戲絕對是一款史詩級的游戲,你可以在其中讀到許多關于人類歷史的故事,加上各種奇妙的隱喻方式,游戲當中的角色故事設定,人物設定,復雜的背景和龐大的世界觀,都有著強大的吸引力。 這不僅僅是一款游戲而已,它更像是一部史詩,等待著你們去翻閱,去體驗,去感受。】 總之游戲本身做得足夠出色,又很契合歐米市場,得到了眾多歐米媒體,甚至有很多是自來水的追捧,其中也不乏一些混跡在文壇當中的有名作者,他們都給予了高度的評價。 相當于在市場、游戲性、口碑方面的多重爆炸,這樣的情況,游戲銷量怎么可能不好? 所以《獵魔人惡魔之卵》在歐米地區發售之后,銷售量在短短的一周時間之內就已經突破了80萬,是霓虹市場的兩倍,而且這個增長速度并沒有隨著時間而放緩,反而有著越來越快,銷量越來越高的趨勢。 根據專家們的預測《獵魔人惡魔之卵》這個游戲將有可能是pokeni的眾多游戲當中在全球范圍內最快突破千萬級別的游戲產品。 同時也將成為繼寶可夢之后的又一款千萬級別的產品。 …… 相關的數據一出來,pokeni的內部都瘋狂了。 “哇哦,太棒了,這一次可以好好地去舉行慶功宴了呢。”小秘書hr綾瀨茜率先想到的居然是吃飯這件事情,還有未來的旅游和團隊福利,獎金等等。 這些都不禁讓人感到異常的羨慕。 在p社當中,社長青智源出手還是相當大方的,只要你能做出成績,把游戲做得足夠好,銷售量足夠高的話,獎金方面一定讓人滿意。 按照綾瀨茜的話來說,就是【加薪包已經在路上了】 關于獵魔人的成績,引發了公司內部的熱議: “哇哦,我原來想過這個游戲肯定會大賣,也想過應該會賣得很好,但是就沒有想過居然能好到這種程度,居然比《幽靈公主》的銷售量還要高出許多。” “仔細想想也很正常吧,幽靈公主的好,也就是在國內的好,宮崎駿大師雖然在國際上面都很有名氣,但是他的畫風和作畫的內容,其實都是更偏向于東方的。 動畫內核雖然看起來是世界性的環保命題,不過整個時代背景,加上人物設定各方面其實也都是很東方的。 這樣的動畫電影,自然會讓西方的觀眾們缺少認同感,相對應的東方,尤其是亞洲國家的文化底蘊都是源自于中國,這種東西其實是更容易被東方人所接受的。 而反過來想,《獵魔人》整個游戲的畫風都是更加偏向于西方,不過又融合了一些日漫的風格在里面,自然受眾面就會更廣一些。 和田桑的文字是真的寫得好,翻譯也翻譯得相當棒,這樣的游戲,在歐米地區更加火爆才是理所當然的事情。” “嗯嗯,確實如此,原來公司的暗黑破壞神也是一樣的,在霓虹就是水土不服,偏偏到了歐米市場當中被追捧得不行,簡直要上天了。 三上大神也是依靠著這個游戲一戰成名來著。” “哎,什么時候能輪到我們參與制作這樣的游戲啊。” “哈哈哈哈,伱是不是想被淺野監督罵?難道是你對寶可夢不滿意了嗎?” “沒有沒有,我哪里敢啊!可饒了我吧,我也就順口一說而已。” …… 不過話說回來,現在的pokeni每一個項目組的成員其實幸福感都挺強的,公司對每個員工可以說是一視同仁,也沒有對人員有什么限制,如果你想去某個項目組,只需要申請就行。 上面的人看到的話,會根據實際情況來安排調動的。 所以也經常會出現這個員工上一個項目還在寶可夢當中,下一個項目可能就被調到了獵魔人。 總體來說,青智源為了讓公司人力資源得到最大程度的利用,奉行的宗旨就是不精細化培養人才。 或者說,更全面培養人才,并且希望公司內部的成員是不斷流動的,這個項目做完流動到下一個項目當中。 哪一個項目缺少人手就可以從富裕的項目那里抽調。 對于待遇方面,不需要社員們有任何的顧慮。 打個比方來說,在未來的中國,很多游戲項目實行的是工作室制度,就是在公司當中形成一個個的小團體,項目成功了那么就只在內部當中進行分紅。 第(1/3)頁