第(2/3)頁 這樣做其實更加有利于公司內部成員之間的競爭,但是對項目與項目組成員之間并不是很友好,因為他們各自構成競爭關系,反而會導致公司內部產生許多不同的派系出來。 而青智源所架構的模式是,你原來在寶可夢項目組,那么在項目當中會對你對項目所做出的貢獻給出專業的評價,游戲成功之后,每個人都是按照功勞來進行獎勵。 每一個游戲銷售成功之后,會有一部分的收入注入到公司的總體薪酬池子當中,這個池子是為了給全公司的社員們加薪資包來使用的。 你不用擔心說我原來在寶可夢,然后轉移到了獵魔人,那么寶可夢成功了以后,它的收入就跟我沒有關系了。 不存在這樣的情況,你做過的貢獻都會被記錄下來,也會有對應的獎勵和分紅。 相當于公司內部的成員們做得越多,越高效,參與支援的項目越多,那么他獲得的收益也就越多。 同時呢,公司也有明確的升級制度,這個升級不是說級別提升,形成金字塔的人上人結構,而是說基礎工資的升級制度。 同樣是按照貢獻度來評價的,如果你做得足夠多,貢獻的越大,那么你獲得的加薪包就越大,底薪高。 不論你去到任何一個項目組,參與什么樣的游戲,你的底薪包會越累越多,那么自然也會越來越有錢。 這就是青智源結合他對未來的公司運營模式給出的垂直化,扁平化的管理模式。 社員們做事情越積極,越主動,掌握的技能越多越深入,那么他們就能獲得越多的報酬。 相當于鼓勵每一個員工【我是一塊磚,哪里需要哪里搬】 這樣做。公司的所有人的幸福感都很高。 前世青智源所在的企鵝,其實就是派系斗爭太嚴重,而且人員很少流動,都是小團體抱團取暖的模式。這樣就造成了許多人掌握的工作技能非常單一,而且很多都沒有技術含量。 有些人一進廠就是個填表策劃,做了十多年還是個填表策劃,其實對于公司或者對于個人來說都沒有取得進步。 而一些小廠當中,又存在著一窩蜂的現象,廟小妖風大,人和人之間依然存在斗爭。 這些其實都不是青智源想要看到的。 一旦公司當中出現了級別分化之后,很多矛盾也就出現了,所以青智源也不想給公司內部設置什么lv1到lv7這種級別管理模式。 形成金字塔以后,青智源相當于跟最底層的員工們接觸得更少,很難聽到下面人的聲音,在他看來這些都是不利因素,是需要摒棄的。 在青智源社長的這套人事管理架構之下,社員們的工作積極性都很強,有些甚至巴不得趕緊做完這個項目去到下一個…… 公司內部也沒有產生所謂的派系,或者是人事斗爭。 pokeni也算是業內奇葩被不少同行們羨慕壞了。 …… “可怕!pokeni這個銷售成績也太可怕了吧?” “獵魔人主要是在歐米地區發售得更好,不過就這個銷售量來說,突破1000萬已經是板上釘釘的事情了。” “霓虹本土的成績也不差啊,只能說pokeni真的太強了,這么有預見性和開創性,一開始就瞄準了兼容歐米和霓虹的市場,還弄個3d俯視角動作游戲出來?!? “啊,我們什么時候才能做到這種程度啊,我也好希望能拿到一次百萬級別的產品呢?!? “你們難道沒有發現了,其實這里面還有一個更可怕的消息隱藏在業內的新聞當中?!? “什么呀?” “pokeni的人才資源,才是更讓人感到害怕的存在吧,你們有沒有想過這樣的一件事情。 如果說艾尼克斯是游戲人才的搖籃,為業內培養了許多優秀的人才的話,那么pokeni這家公司就有點太可怕了。 它相當于是一家天才制造公司。 不論是制作人、腳本作者、還是音樂音效、畫師……你們沒有發現了?pokeni培養出來的幾乎都是世界級的天才呢。” “啊!這么一說還真是這樣,從最開始的古原椿湫,然后到三上真司,虛淵玄,麻枝準,石野美香、淺野莉莎…… 畫師新津誠,音樂大師下村陽子和白川篤史…… 已經不知道該說些什么才好了。 好可怕。 能有這樣的社員在,游戲想不成功也很難吧?” “p社這已經不是人才的搖籃了,簡直就是天才收割機。我真心不明白,為什么pokeni總是能出現這么多優秀的人才的呢? 難道是說pokeni的社長會魔法嗎? 還是說p社有什么特殊的人才培養機制,所以才能一個又一個的天才冒出頭來。 整個游戲市場上面的天才,都被pokeni給打擊得不值錢了都。” “現在是大家都想進pokeni被培養一下,可惜人家沒給這個機會呢?!? “更可怕的是,那些已經成功的大神就不用多說了,這一次的獵魔人的制作人,在之前完全沒聽說過的名字,居然一下子就因為這個游戲而爆紅起來了?!? “對對,我記得他好像叫什么,宮崎,宮崎英高!” “是不是?之前完全沒有聽過這個名字,也不知道p社是從哪里找到的新人,開創的新游戲模式,三維立體空間的迷宮設定,更具有想象力的關卡玩法……簡直是個天才。 宮崎英高這個家伙也太有才華了吧? 著實讓人羨慕了呢。” “有才華是一方面。 第(2/3)頁