第(1/3)頁 新手教學非常簡單,就是指引一些基礎的操作。 按照接下來的指引,山田正治操作著男主角阿席達卡往山坡下走去。 在山道途中,就見到了不遠處站著的幾名少女。 阿席達卡的總體設計風格,宮崎駿是參考了歷史上被大和政權毀滅而消失的蝦夷族來設定的,頭發梳在腦后盤成發髻,然后身上穿著一件藍色的衣服,但是帽子卻是紅色的。 不知道跟蝦有沒有關系,但是山田正治覺得少年戴上紅色帽子的時候,整個腦袋真的挺像蝦米的,尤其是將口罩也戴上的時候,只露出一雙眼睛,就像大頭蝦一樣。 而在山道上面的幾個少女,則是參考了不丹民族的傳統斜開襟半長外套,腰間束有棉布帶子留著齊肩短發,頭頂尖帽。 山田正治不太認識但是總覺得這大圓帽,尖頂,有點兒像朝鮮族的人呢。 不過他并沒有深究那么多,而是趕緊操控著男主角走了過去。 進行了一番對話了解到,原來村子里面發生了一些事情。 為首的女孩子叫做卡雅,是阿席達卡的未婚妻,但是叫阿席達卡哥哥。 這也是村子的傳統。 “哥哥,爺爺說,山上發生了了不得的事情,你快去看看吧。” “好。” 阿席達卡神色嚴峻地點點頭。 然后順著山道一路往上走。 現在由于受到硬件的影響,還沒法做成完全無縫的大地圖,所以在走到山道鏡頭的時候就會有一個場景切換。 屏幕先是一黑,然后阿席達卡就到了山林的上半部份區域當中了。 剛走了沒有多遠,就發現了事情。 在不遠處,有一伙兒武士模樣的神秘人們,正在樹林當中偷獵,準確來說是圍攻森林當中的動物們。 其中一個長相比較猥瑣的,留著胡須的商人笑了起來。 “快,再多殺一些,它應該就要來了。” 它是誰? 山田正治有些好奇。 接下來是一段跟武士們的戰斗,也算是新手教學當中遇到的第一波敵人。 為了擊退武士們,山田正治拔刀相向。 主人公阿西達卡的服裝設定非常細致頭巾是用來防山蛭,還有完整的山林裝備,靴子、手甲、綁腿、刀、弓箭和箭袋。 教學當中,先是引導如何使用弓箭進行射擊,需要按住rt鍵,也被叫做右扳機鍵不松手,那么弓箭就會自動蓄力,蓄力的時間越長,那么打出來的傷害就越高。 同時呢,鏡頭轉向可以控制射箭的方向,之后只要松開手指,那么弓箭就會自動射出。 在弓箭射出之后,會進入一小段的d,這個d部分是主角將箭矢從背后拿出來搭到弓上,重新裝填的過程。 雖然看起來像動畫一樣,但是這些操作非常的流暢,細節摳得相當到位,在山田正治的眼中,阿席達卡這個人物就像活了一樣。 真的是太厲害了,peni。 他還從未玩過這樣的游戲。 一開始山田正治還以為戰斗會跟獵魔人比較類似,但是實際操作體驗過后,卻有了新的認知。 3d化的arpg游戲戰斗真的完全不一樣,跟他之前玩過的所有游戲都不一樣。 是一種全新的游戲體驗,就像是自己在真實的世界當中所發生的行為似的。 為了讓游戲操作更加簡單,在靠近敵人一定范圍之內,會默認選取最近的單位成為攻擊目標,然后鎖視角。 r鍵鎖定敵人,再按r鍵取消鎖定敵人。 鎖定之后,相當于把焦點集中到對方的身上,不論你的角色如何移動,都是圍繞著對方來進行的。 這一套機制對于青智源來說其實相當成熟了,從塞爾達傳說·時之笛開始,然后一直發展到后來的艾爾登法環,只要是3d動作類游戲,基本上都是沿用了這一套的鏡頭規則。 鎖視角的好處在于,不管你的人物如何移動和翻轉,目標是非常清晰地在畫面中心靠上的位置的。 也就是你永遠不會因為移動而丟失目標,除非卡到墻里面,或者是鏡頭被懟到了障礙物當中出現穿模的情況。 這樣做,動作游戲的操作者就不需要不停地調整鏡頭來搜索對方的位置,能夠舒服地進行戰斗。 但是對于這個世界來說,3d本身就是一個很新的東西,更不要說制作成動作類游戲的3d模式了。 所以這個鏡頭設定,算是peni為這個世界做出的一次偉大的貢獻。 …… 山田正治先是遠遠地瞄準了其中一個,按r鍵鎖定。 然后開始拉弓。 蓄力結束之后,弓箭打出一道拋物線的拖尾,準確命中了站在山道上面的武士。 只聽一聲慘叫,那人從山坡上滾了下去。 被火力吸引的其他敵人立刻轉過頭來,看向男主。 山田正治一下子就緊張了起來。 這種感覺真的跟之前玩《獵魔人》或者《暗黑破壞神》完全不同。 因為是3d化的,你的視角當中,對方的模型越靠近就越變得越大,這是遵循真實感的近大遠小規則的。 而且對方的身高一點兒也不比男主角的差,甚至還要高出許多。 當幾個人同時靠近的時候,你就能感受那種來自于模型上面的巨大壓迫感。 山田正治不由得后退了幾步。 弓箭在這種近戰攻擊當中就不太能派上用場了。 于是,接下來的戰斗進入到了全新的教學階段—— 第(1/3)頁