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252.搶瘋了!-《才不是做galgame呢》


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    8月底,peni發(fā)布了關(guān)于《幽靈公主》游戲的最終發(fā)布時(shí)間為

    1996年的9月13號(hào)。

    這個(gè)發(fā)布信息,無(wú)疑是一個(gè)重磅炸彈。

    隨著游戲發(fā)售時(shí)間確定下來(lái),p社的運(yùn)營(yíng)部門也開始行動(dòng),所有的推廣資源全力鋪開,整個(gè)渠道漫天都是《幽靈公主》游戲的宣傳信息。

    peni官網(wǎng)當(dāng)中,《幽靈公主》版塊一下子就炸了。

    “太好了,終于等來(lái)這一天了,我原本還以為《幽靈公主》要放到明年去了呢。”

    “是啊,我也以為要到明年才能玩到《幽靈公主》這個(gè)游戲了,沒有想到peni這一次居然這么效率。”

    “太欣慰了,我都快被感動(dòng)了,現(xiàn)在只一門心思等著游戲發(fā)售呢。”

    “我前幾天已經(jīng)帶著女朋友去看過(guò)《幽靈公主》的電影了,宮崎駿大師的作品真的是沒話說(shuō),動(dòng)畫片的質(zhì)量真的超級(jí)高的,而且非常的感人,最后那一幕都把我給看哭了。

    現(xiàn)在非常期待游戲會(huì)是什么樣子。”

    “我現(xiàn)在其實(shí)是比較擔(dān)心p社的游戲的,主要是因?yàn)椤队撵`公主》的電影實(shí)在是太好了,好得你沒法形容的那種。

    光從票房成績(jī)就能看出來(lái),幽靈公主以動(dòng)畫電影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房紀(jì)錄,成為有史以來(lái)最高的票房冠軍,這就足夠說(shuō)明問(wèn)題的了。

    電影本身就給架到這里,那么游戲到底要做到什么程度才能讓電影粉絲們滿意,我真的不敢想象。”

    “確實(shí),我覺得《幽靈公主》的畫面表現(xiàn)非常出色,尤其是在描繪森林和動(dòng)物方面。宮崎駿導(dǎo)演用細(xì)膩的筆觸展現(xiàn)了大自然的美麗與神秘,讓人仿佛置身于一個(gè)夢(mèng)幻般的世界。

    但是,這電影做得太好了,游戲如果沒法做到這種程度的話,搞不好會(huì)適得其反呢。”

    “畫面方面應(yīng)該沒什么好擔(dān)心的,我之前去看了東京電玩展,實(shí)機(jī)演示的時(shí)候,真的就像是在看宮崎駿的動(dòng)畫電影一樣。

    可能在細(xì)膩度和一些色彩運(yùn)用方面沒有那么完美還原,也無(wú)法達(dá)到宮崎駿這個(gè)水準(zhǔn),但是你玩了就會(huì)知道,其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)厲害了。

    但是我唯一擔(dān)心的就是——

    既然電影都已經(jīng)講述到這里了,那么游戲該怎么做才能避免把故事給玩家和觀眾們復(fù)述一遍,而是做出一些新的東西,讓玩家們獲取新的快樂(lè),這才是最考驗(yàn)peni的。”

    “嗯嗯,說(shuō)得很有道理呢,我現(xiàn)在也很擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。

    按照吉卜力工作室的影響力,應(yīng)該不會(huì)允許p社在劇情方面有太大的改動(dòng)吧。

    那么peni唯一能做的就只有游戲性了。

    其實(shí)劇情上面能還原出來(lái),把游戲性做到足夠好,就已經(jīng)算是成功了呢。”

    “希望如此吧,我現(xiàn)在看完展示之后,其實(shí)不太能了解p社的游戲能在哪些方面做努力,不過(guò)如果沒有看過(guò)電影的話,去玩這個(gè)游戲肯定會(huì)有非同一般的驚艷感。”

    “對(duì)對(duì),所以如果魚和熊掌不可兼得的話,那么想要玩游戲的玩家們,可能還真的沒必要先去看電影,或者在玩了游戲之后去補(bǔ)電影也是可以的。”

    “我就是這么想的,所以我沒有去看電影。但是又害怕到時(shí)候游戲發(fā)售之后,《幽靈公主》電影就下線了,那么又錯(cuò)失了一部非常優(yōu)秀的動(dòng)畫,那該多么遺憾啊。”

    “嗯,這是個(gè)問(wèn)題,所以還是認(rèn)真考慮一下吧。”

    “我沒有看過(guò)電影,我只想玩游戲,就是害怕萬(wàn)一看了電影以后會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成負(fù)面影響。我感覺我真的是太聰明了。”

    ……

    網(wǎng)絡(luò)上面,有很多擔(dān)心的聲音,但是沒有說(shuō)《幽靈公主》不好的。

    擔(dān)心的主要原因也是因?yàn)閯?dòng)畫做得實(shí)在太好了。

    更多的是期待。

    最關(guān)鍵的是,這個(gè)游戲是從6月份就開始被大家給期待著的,甚至一度橫跨到了現(xiàn)在,中間穿插電影上映,可以說(shuō)是無(wú)縫銜接,整個(gè)3個(gè)多月的時(shí)間當(dāng)中牢牢霸占著玩家們的視野。

    連友商們都不禁感慨。

    “p社真是可怕,能做出《幽靈公主》這樣的游戲真是可怕,更可怕的是,吉卜力這邊都還配合著他們做連鎖宣傳……

    更是可怕。”

    總之就是非常可怕。

    這一場(chǎng)戰(zhàn)斗,直接將無(wú)數(shù)游戲廠商們的勇氣都給打沒了,之前可能還會(huì)有人想著壓一壓peni,或者是彎道超車什么的。

    現(xiàn)在來(lái)看,還是太年輕了。

    這根本就沒有彎道。

    peni在游戲開發(fā)的道路上面一路狂奔,都快要突破天際了。

    再照著這樣的發(fā)展速度下去,p社指不定能拿出什么樣的黑科技來(lái)呢。

    搞不好再過(guò)幾年時(shí)間,peni的游戲就已經(jīng)可以進(jìn)化到大腦虛擬機(jī)的環(huán)節(jié)了。

    “你們知道什么叫做習(xí)得性無(wú)助嗎?當(dāng)你做一件事情失敗的時(shí)候,你可能還會(huì)有再來(lái)一次的沖動(dòng),畢竟失敗是成功之母嘛。
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