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223.pokeni就是游戲時代的引擎-《才不是做galgame呢》


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    《永痕灰燼》上架之后的第一周,銷售成績漲幅還比較緩慢,只售賣了不到1萬份。

    從第二周開始,這個游戲被玩家們口口相傳,吹上了天。

    “poken的《永痕灰燼》真的是我到目前玩過的最有意思的回合制rpg游戲了?!?

    “何止啊,這游戲已經可以重新定義回合制游戲了?!?

    “真的很好玩,我都給周圍的朋友們推薦了?!?

    “我也給朋友們推薦了,到現在大家都很上頭。”

    好游戲宣傳很重要,質量更重要,當你的游戲本身做得足夠好,玩家們的口碑就能一路將你送上去。

    第二周的銷售量直接跳了好幾個臺階,來到了5萬份。

    第三周單周售賣量就超過了10萬份。

    至此許多軟件售賣店當中《永痕灰燼》已經差不多庫存見底。

    軟件經銷商們紛紛打電話到poken米國當中下訂單,好在poken的老員工們也算是有經驗了,對此早有準備,第一周的時候就已經在加大了制作訂單的數量,所以勉強銜接上的供應鏈。

    直到第一個月過去,《永痕灰燼》的總銷售量站到了40萬的臺階。

    poken米國的團隊成員們這才松了口氣。

    “成功了!”

    大衛·布萊維克跟斯卡福兩兄弟緊緊地擁抱在一起,所有的團隊成員們都異常的興奮。

    因為按照這個勢頭走下去的話,《永痕灰燼》的銷量突破100萬大關應該不是什么難事,而且隨著時間的不斷發酵,搞不好到200萬份也是有可能的。

    300萬份做做夢說不定也能蹦跶上去。

    對于他們來說,這個游戲已經成功了。

    對于任何一家游戲公司來說,第一款發售的游戲只要能夠收回成本,同時利潤足夠支撐下一款游戲的開發,那么就已經算是成功了,而現在的poken米國已經遠遠超過了這個預期。

    更重要的是,給團隊的成員們奠定了信心基礎。

    所有的被真正的游戲戰爭洗禮過后,存活下來的人們,將繼續創造出更為偉大的游戲。

    ……

    poken,不但是這個世界游戲的里程碑立碑者,開拓者,締造者。

    同時還是游戲整個大時代的加速者。

    原本應該到現在才會出現的《暗黑破壞神》,卻因為青智源的原因,在1992年就已經問世,并且極大地推動了整個時代的即時制游戲的發展。

    這個加速劑的作用其實是非同一般的,在游戲行業當中,不論是軟件還是硬件,都得到了提速。

    這種加速是有滾雪球的效應的,并不是單純的將游戲時代提前了3年那么簡單,而是隨著時間的不斷積累和發酵,會讓許多東西以更快的加速度來進行推進,從而迸發出巨大的蝴蝶效應。

    自從有了《暗黑破壞神》之后,許多的游戲廠商們紛紛轉向開發即時制的游戲。

    所以,原本應該要到2000年以后才有可能逐漸被擠出主流的回合制rpg,卻因為暗黑破壞神的出現而過早地受到了強烈的沖擊。

    至少在歐米地區是這樣。

    現在整個游戲市場當中,除了一些非常有名的大牌p,諸如《勇者斗惡龍》《最終幻想》……之外,許多游戲公司都紛紛轉型到了即時制的賽道當中。

    對于大廠們來說,叫做【我什么都要】

    那么至少也會有一兩款游戲是用來搶占即時制游戲的市場的。

    也正是因為poken的推動和刺激,很多的玩家們,尤其是歐米地區的玩家們,過早地接受并且喜愛上了即時制的游戲。

    霓虹市場當中,目前依然是以回合制rpg為主流。

    于是這兩個市場形成了一個非常明顯的差異。

    又或者叫做【地域差】或者【文化差別】

    在歐米市場當中,即時制游戲大行其道,《暗黑破壞神》系列,e推出的《極品飛車》、estood(目前還沒有被e收購)推出的《命令與征服》、暴雪推出的《魔獸爭霸》bethesd推出的《上古卷軸:競技場》……

    這些都如同雨后春筍般的出現,并且成功開拓市場,搶占市場,成為市場……

    玩家們被即時制的那種瞬時反饋,更短和快速的刺激,超強的多巴胺分泌所深深吸引。

    所以在歐米地區當中,這兩年時間里面,其實已經很少看到非常傳統的回合制rpg了。

    準確來說,這一次poken推出的《永痕灰燼》也不算是大家理解意義上的傳統回合制rpg。

    傳統是傳統的。

    甚至會比電子游戲更古早。

    因為這游戲的核心玩法就是來自于dnd。

    “跑團”作為桌游中的一種分類,也被稱作trpg(桌面角色扮演)。

    最早出現在1974年,美國的一家叫做tsr的公司推出了一款叫做《龍與地下城》的桌面游戲,也就是現在跑團玩家中最常提到的dnd。

    之后該公司被威世智收購,而這款游戲中的世界觀也被之后的大多數魔幻題材所借鑒。

    當然,poken的《永痕灰燼》也不是那么傳統的完全抄dnd規則的游戲。

    就像魔獸的爐石傳說對于萬智牌本身做了很多的改變和創新一樣,《永痕灰燼》也是在dnd的規則基礎上做了很多改變和創新的玩法。
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