第(1/3)頁(yè) 新津誠(chéng)的事情其實(shí)還挺忙的,因?yàn)樗€有另外一款游戲項(xiàng)目在負(fù)責(zé),那就是《幽靈公主》 所以支援石野美香的話,也只能抽空做一做。 好在《幽靈公主》的進(jìn)展不錯(cuò),目前為止整個(gè)游戲的畫風(fēng)已經(jīng)確定下來(lái)了,因?yàn)槭菍m崎駿的動(dòng)畫為主,poken這邊能發(fā)揮的部分其實(shí)也不算多。 更重要的是通過(guò)2d來(lái)做3d的實(shí)際效果。 這個(gè)部分得花費(fèi)一些心思才行。 石野美香離開(kāi)之后,青智源自己在辦公室里面打開(kāi)文檔梳理起來(lái)。 現(xiàn)在公司正在研發(fā)的游戲其實(shí)已經(jīng)不算少了。 光是寶可夢(mèng)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,就有5款游戲是在開(kāi)發(fā)中的。 《寶可夢(mèng)光/暗》 《寶可夢(mèng)3d大世界:月之暗面》 《寶可夢(mèng)3d大世界:太陽(yáng)神話》 《寶可夢(mèng)大冒險(xiǎn)》 《寶可夢(mèng)賽車》 如果算上《寶可夢(mèng)3d大世界》的英文版本的話,那就是6款游戲。 其中還有3個(gè)游戲的人手沒(méi)有招夠,所以目前為止只有《寶可夢(mèng)光/暗》 《寶可夢(mèng)3d大世界:月之暗面》 《寶可夢(mèng)3d大世界:太陽(yáng)神話》是在制作當(dāng)中的。 也就是說(shuō),賽車和大冒險(xiǎn)很有可能會(huì)到1998年才能完成了。 這也是沒(méi)有辦法的事情,畢竟一口吃不成個(gè)胖子,得尊重客觀規(guī)律。 除了寶可夢(mèng)的游戲之外,在研的游戲項(xiàng)目當(dāng)中,最有可能引發(fā)明年的話題的,應(yīng)該就是《幽靈公主》了。 幽靈公主本身有吉卜力撐場(chǎng)子,加上宮崎駿的復(fù)出之作,其實(shí)是有很強(qiáng)的話題性的。 更何況,poken的《幽靈公主》同名游戲還非常的具有自己的特色。 不但是3d游戲,而且有動(dòng)畫的風(fēng)格,同時(shí)這游戲還是個(gè)動(dòng)作游戲。 不論是從劇情,包裝,表現(xiàn),游戲性,和藝術(shù)性,青智源都對(duì)《幽靈公主》寄予了很大的厚望。 …… 然后就是《獵魔人2》,由于三上真司主要把精力放在《幽靈公主》的制作上,所以現(xiàn)在《獵魔人2》的主要制作人是宮崎英高這個(gè)倒霉孩子。 腳本依然是虛淵玄。 到現(xiàn)在青智源都沒(méi)能看到獵魔人2的雛形,實(shí)際上是有那么一點(diǎn)擔(dān)心的。 你想想看,一個(gè)腹黑的神壇蹦迪選手,制作出血源和黑魂系列的可怕老賊,再搭配上一個(gè)黑暗系的愛(ài)的戰(zhàn)士,這兩個(gè)人在一起能產(chǎn)生什么樣的火花,做出什么樣的作品? 還真的不好說(shuō)。 甚至青智源光是想一想就覺(jué)得可怕。 三上真司對(duì)社長(zhǎng)的匯報(bào)當(dāng)中說(shuō)的是,盡可能給宮崎英高多一些時(shí)間,讓他先不要干擾宮崎和虛淵玄的創(chuàng)作。 不然社長(zhǎng)親自過(guò)問(wèn)的話,給宮崎的壓力太大,而且還有可能限制了他們的發(fā)揮。 所以目前為止,青智源都是很信任三上真司,交給他來(lái)監(jiān)督,也不知道具體《獵魔人2》做到那一步了。 三上的作為前輩,其實(shí)對(duì)后輩相當(dāng)照顧了。 想法是好的,可總覺(jué)得有一種在開(kāi)盲盒,或者是這群人在進(jìn)行什么邪惡儀式不帶老板的感覺(jué)。 青智源一想到這里,就不由得頭皮發(fā)麻。 算了算了,等獵魔人的開(kāi)發(fā)雛形出來(lái)以后再說(shuō)吧。 …… 至于麻枝準(zhǔn)這邊,青智源其實(shí)沒(méi)有人手,主要是沒(méi)有制作人來(lái)給他做《未來(lái)女友》了。 只能先讓石野美香把麻枝準(zhǔn)給拉上,一起開(kāi)發(fā)《求婚大作戰(zhàn)》 等著這個(gè)游戲做完以后,再進(jìn)行《未來(lái)女友》的開(kāi)發(fā)。 梳理完了以后,青智源稍微放下心來(lái)。 總之呢,現(xiàn)在公司不差游戲。 也不差錢。 形勢(shì)一片大好。 …… 對(duì)了,就在這個(gè)時(shí)候,青智源突然想了起來(lái)。 好像他在海外還有一個(gè)孩子—— poken米國(guó)。 …… 1995年12月10號(hào)。 米國(guó)。 華盛頓州。 西雅圖。 poken米國(guó)科技有限公司。 也即是原來(lái)的condor公司,現(xiàn)在被霓虹的poken收購(gòu)之后,改名為poken米國(guó)。 ceo大衛(wèi)·布萊維克正在抓緊時(shí)間跟運(yùn)營(yíng)部門的同事協(xié)調(diào),準(zhǔn)備好明天《永痕灰燼》的發(fā)售工作。 所以整個(gè)公司內(nèi)部大家都神情嚴(yán)肅而緊張,如臨大敵一般。 事實(shí)上也是如此,這一場(chǎng)戰(zhàn)斗是poken米國(guó)的處子戰(zhàn)。 很有可能決定未來(lái)這家公司的發(fā)展方向。 是一場(chǎng)事關(guān)生死,只能贏不能輸?shù)膽?zhàn)爭(zhēng)。 這款游戲同時(shí)也是布萊維克等人傾盡心血,自主研發(fā)的第一款游戲。 第(1/3)頁(yè)