第(2/3)頁 雖然布萊維克和斯卡福兄弟們對自己的游戲還是很有信心的,可當正式要面臨這一天的到來的時候,他們的手心當中還是特別容易潮濕。 哪怕到了夜間10點多鐘,仍然舍不得離開公司。 布萊維克更是焦躁地在原地走來走去。 其他的同事們大概也是類似的樣子。 說起來也很奇怪,明明游戲已經開發完成了,光碟都已經刻錄好了,交到游戲售賣店當中了,他們在這里除了焦急之外,其實也做不了什么事情。 可是,就是沒有一個人愿意在這個時候離開公司。 原本只有10多個人的poken米國,現在人數已經擴張到了30多人。 其中有一部分的員工是來自于霓虹總部。 多數是程序猿,是被派來進行技術支援的。 也多虧了這些來自poken成熟團隊的程序猿們帶來了豐富的開發經驗以及先進的技術,幫助布萊維克他們檢修出了許多《永痕灰燼》當中的bug。 很多隱形的不為人知的阻礙性bug都得到了修復。 比如說,其中有一個英雄的技能會導致骰子點數溢出,但是是有特定環境的,得配合一個名為卡卡族的女戰士一起使用,才有幾率觸發。 但是一旦觸發就會導致游戲崩潰。 如果沒有霓虹團隊的支持,布萊維克他們很難想象,這游戲發售出去會是什么模樣。 搞不好會因為程序原因被玩家們罵個半死。 游戲其實在今年年初,大概4月份的時候就已經開發得差不多了。 只不過中途進行了多次測試之后,發現了一些阻礙性的bug,加上根據poken社長和玩家們的反饋進行了一部分的修改調整,直到今年的8月份才算是正式完工。 可以達到發售的階段。 于是從今年的9月份開始,為了配合布萊維克他們的發售,poken找了在北米地區非常有經驗的運營來這里坐鎮。 同時還招聘了幾個hr,幫助團隊進行擴建。 現在的運營人員,總數就有10來人。 總之,poken果然非常可靠,不但給足了足夠多的資金讓布萊維克他們進行開發,而且沒有干預他們對于游戲的制作。 青智源社長沒有將想法強加給他們,算是完全放手讓他們去做自己想做的東西。 不但如此,還提供了非常可靠的團隊支持。 從技術,再到運營…… 布萊維克和斯卡福兄弟們都快感動哭了。 這是什么樣的天使投資人? 到現在為止,布萊維克他們深深覺得,當初做出將公司交到poken手中,交給青智源的決定是非常正確的。 時間來到晚上11點。 布萊維克跟斯卡福兄弟們結束了談話。 他站起身來,看了看,發現同事們居然一個都沒走。 “ok!明天是發售日,大家盯緊一點,注意玩家們的反饋情況。” “大家都各司其職。” “隨時準備接電話,如果有什么問題就在第一時間處理。” “今天呢,大家都回去吧,我們沒什么可以做的了。” “明天開始,好好加油!” 布萊維克鼓了鼓勁,同事們也興奮地握拳回應到,“加油。” 他和斯卡福兄弟也沒有任何留戀,趕緊收拾東西離開公司。 不然作為公司的leder,不離開公司的話讓下面的小弟們怎么想。 …… 《永痕灰燼》在市場當中算是一個奇葩。 因為現在的北米市場,很多游戲公司都在轉型做新型的更具有沖擊力的游戲。 比如說e,今年剛推出的極品飛車,就以炫酷的真實賽車模擬而讓玩家們熱血沸騰。 各種球類游戲也是如此。 只要能做成3d游戲的,那么就盡量做3d游戲。 只要能做成動作游戲的,就做成動作游戲。 暴雪都在開始炒作自己的即時制戰略游戲《魔獸爭霸》了。 雖然這款游戲的上手門檻很高,加上同時需要操作的兵種單位過多,除了兵種還要顧及到建造、英雄、打怪、騷擾……等等一系列非常高強度的對抗。 但是呢,因為這游戲是【即時制】還是戰略游戲,所以一經推出立刻引起了很大的轟動。 哪怕上手門檻再高,也在短時間內積累了一大批的粉絲…… 而《永痕灰燼》呢? 似乎還停留在5年前的rpg時代。 還是回合制的。 幸好poken有錢,將永痕灰燼的廣告打得到處都是。 熱度肯定是有的,只不過玩家們似乎并不太看好這個游戲而已。 …… 為了更好的收集玩家們的反饋,poken特地在米國西雅圖假設了一個服務器和網站,名字就叫做【poken-untedsttes】。 就跟前世的【雅虎中國】類似。 網站當中提供一定的娛樂咨詢,同時也有對應的游戲版塊和論壇,專門用來收集玩家們的評論。 在電視當中播放《永痕灰燼》的pv,在公交車站臺和便利店當中投放廣告,炒出了一些熱度之后。 網絡上面關于《永痕灰燼》(英文名eternshes)的評論也慢慢多了起來。 只不過不是特別正面。 “這個游戲怎么說呢,特別像我小時候跟小伙伴們一起玩跑團的桌游,可是做成游戲之后,我覺得它并不能將那種無窮無盡的想象力展現出來。 第(2/3)頁