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177.無情的贊嘆機器-《才不是做galgame呢》


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    聽到眾人的贊美聲,青智源嘴角不由自主地上揚。

    只能說這群沒有見過市面的家伙,哪里知道未來的3d游戲會發(fā)展成什么樣子。

    以后的游戲可是連頭發(fā)都會動的漂亮姐姐呢。

    做人體可比做寶可夢難多了,你想想看,越精細的3d模型,面數(shù)自然也會越多,更不要說再增加骨骼動畫,各種程序解算什么的。

    當年光是蒂法的頭發(fā)都被史克威爾拿來大吹特吹,這是為什么,因為頭發(fā)精細啊,數(shù)量多啊,自然就會導致面數(shù)增多,對游戲機的性能要求就更高。

    現(xiàn)在3d游戲剛起步,能做的還只有簡單的剛體。

    寶可夢3d大世界這個游戲真的是占了點兒先天優(yōu)勢的。

    因為本身寶可夢們的形狀就相對而言比較簡單,不像人體那么復雜,拿皮卡丘來說,一個腦袋加個大身子,后面掛一條閃電尾巴,哪怕面數(shù)少一些,只要你的皮膚的是對的,玩家們基本上就能認出來這是寶可夢。

    貼一雙大大的眼睛就很萌了。

    但是,你要做一個美少女的3d模型,那可費老鼻子勁兒了,光是捏臉就要捏很久,而且還要有身材比例,手指一根是一根的,捏得不好就會變得相當奇怪。

    你沒見過皮卡丘有手指吧?

    就算有,也不會捏得那么精細,甚至細到還要把關(guān)節(jié)給弄出來吧?

    差不多得了。

    所以現(xiàn)在的皮卡丘做起來雖然糙了點兒,但是在攝像頭拉遠的情況下,放到游戲場景當中其實是很和諧并且符合大家認知的。

    就屬于那種你只要看上一眼就能說出【皮卡丘】的程度。

    場景風格上其實也很取巧,這一次淺野莉莎雖然是第一次受命做3d游戲,不過這個女孩子很有自己的想法。

    在青智源解釋完以后,她的大腦當中馬上浮現(xiàn)出來的就是童話世界。

    整個游戲的第一關(guān),叫做【彩虹峽谷】,實際上就是按照淺野莉莎小時候看完童話故事以后自己偷摸著畫的畫來設計的。

    只不過將她夢想中的王子與公主,換成了寶可夢們。

    場景本身的用色極其豐富,但是在色彩搭配上面又相當?shù)暮喖s,讓人有一種真正走進了童話書中的感覺。

    為了制作好這個游戲,淺野莉莎還自己花錢訂制了一堆積木模型和黏土,在沙盤上面先模擬著做一遍,還實操著用現(xiàn)實場景玩了一次,淺野莉莎覺得差不多了,而且策劃同學們都覺得這個關(guān)卡不錯,才會將對應的需求給到美術(shù)們。

    看起來好像挺花時間的,但是這個項目組最不缺的就是時間。

    畢竟游戲工具和程序架構(gòu)是在半年前才完成的,而項目早在一年半以前就啟動了,策劃同學們有充分的時間在推演各種關(guān)卡。

    美術(shù)同學的工作就更順暢了。

    因為人家策劃們將沙盤都搭建好了,你只需要按照他們給的標準來進行制作,然后二次創(chuàng)造和加工就好。

    實際上淺野莉莎作為制作人,審美還是很在線的,而且有著一顆童真的心,所以游戲做出來雖然是3d的,但是你總能感覺到那股濃郁的夢幻感。

    綠色的草地,天空中漂浮著白色的積木狀云朵,幾顆像蘑菇一樣的大樹有著粉紅色的樹冠和棕色的筆直的樹干,在近處的綠色地面上,還有一些鋸齒狀的高草叢。

    這里面,為了節(jié)省面數(shù),實際上只有樹是有建模的,草和天上的云朵實際上都是貼圖而已。

    相當于在天空當中有一個大大的背景畫板,美術(shù)同學們繪制出相應的圖片放到上面,按照程序格式提交對應的漸變圖,就能形成風吹云動的3d效果。

    而地面上的鋸齒草呢,實際上是一個面向攝像機的十字形貼片。

    為什么是十字形呢,是為了讓攝像機轉(zhuǎn)動角度的時候,還能看出來是個草的樣子。

    一面是草,另外一面也是草。

    這些東西,其實都是青智源手把手教給淺野莉莎他們的,不然這些90年代的【老家伙們】還得花時間來摸索。

    每次遇到很想做,卻又有難度的問題,到青智源這里就能有各種稀奇古怪的方法解決,社員們已經(jīng)不止一次感嘆社長智慧過人了。

    ……

    整個游戲是非常正統(tǒng)的3d游戲模式,也就是以y軸為平面,以縱向的z軸為高的一個立體空間。

    所以往里面走,就是在軸的方向上進行移動。

    往左右走,就是在y軸移動。

    跳躍的時候是z軸。

    游戲場景搭載出來的那一瞬間,所有人都立刻明白了這個道理。

    游戲初始給的是一個大約30度的俯視角,遵循著近大遠小的原則,遠處的樹木和云朵看起來都是比較小的,甚至還有那么一點【糊】

    這里倒不是青智源將超前的lod技術(shù)給弄了出來,只不過在攝像機當中加了一個濾鏡技術(shù)而已。

    濾鏡,說白了就相當于在攝像機鏡頭上面貼了一個【工具薄膜】,有的濾鏡是有顏色的,那么出來的鏡頭效果就會導致顏色變化。

    這個濾鏡也很簡單,就是讓上半部分【模糊化】下半部分不做任何處理。

    那么在鏡頭當中,【模糊化】的那個部分,就會給人一種【真實3d視野】的錯覺感。

    畢竟人的眼睛也是同樣的構(gòu)造,離得近的清晰,離得遠的模糊,在視野焦點當中的清晰,越是遠離焦點的部分就越模糊。

    但這只是簡單的靜態(tài)模糊而已,還遠遠達不到未來動態(tài)模糊的濾鏡效果。

    可就是這樣的效果,對于現(xiàn)在這個時代來說都是非常超前,讓人為之贊嘆佩服的東西了。

    不懂游戲的玩家們可能還不會覺得有什么了不起的,但是在座的各位都是做了好幾年游戲,或者入職以后經(jīng)過了專業(yè)化培養(yǎng)的【專業(yè)人士】,他們看游戲的時候已經(jīng)不是簡單的從【好不好看】、【好不好玩】來看待問題了。

    專業(yè)人士會對游戲的制作更加挑剔,就像影評人看電影的時候總是下意識地去評價這里運用了什么拍攝手法,這里的分鏡是如何處理……

    其實是比玩家們更難伺候的。

    可就是這樣的一群人,看到寶可夢3d大世界展現(xiàn)出來的游戲效果的時候,都忍不住發(fā)出感嘆。
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