第(2/3)頁 就足以說明這個游戲在技術(shù)上面超出了他們的預(yù)期。 一開始大家還以為這個場景的近大遠小以及對應(yīng)的模糊效果是【做死的】,但是淺野莉莎操控著皮卡丘往里走的時候,鏡頭也跟著向軸的負方向推進,他們這才發(fā)現(xiàn)—— 那些原本模糊的樹居然變得清晰起來。 而背后更遠的地方變得更模糊。 這就很令人感到不可思議了。 “這居然是會改變的,不是做死的3d場景效果呢!” “納尼,這個模擬人眼視角的模糊感是怎么做到的???” “是啊,好神奇。我都沒想到3d游戲能做出這種效果來?!? “感覺像是在玩積木游戲一樣,我的意思是,是非常逼真的現(xiàn)實的積木效果。抱歉我的語言能力有限,你們能理解我的意思就行?!? …… 青智源笑而不語。 哎,在他那個年代看起來特別簡單的東西,拿到現(xiàn)在來都能讓人感嘆【魔法般的存在】 這就是未來的力量??! 以后把動態(tài)骨骼、解算、場景互動什么的拿出來,你們豈不是要嚇到尿失禁? 不過嘛…… 青智源不由得嘆了口氣,有些遺憾地撇了撇嘴。 這些都是建立在有足夠的硬件支撐的基礎(chǔ)上的。 力量來自于未來,那么也就只能靠著時間的力量來實現(xiàn)。 淺野莉莎繼續(xù)演示著。 她操控著皮卡丘,走上山坡之后,開始轉(zhuǎn)向過橋。 橋的后半段部分跟前面的綠地之間呈90度的夾角,而就在她過橋的時候,整個場景的游戲視角開始旋轉(zhuǎn)起來。 原本應(yīng)該是右邊面向橋身的,隨著皮卡丘地前行,橋面逐漸轉(zhuǎn)到了正對面,也就是對于玩家來說更為友善的視角當(dāng)中。 “哇哦!” 下面再次響起一片驚嘆。 因為在此之前,從來沒有遇到過這樣的轉(zhuǎn)視角的游戲。 前面的3d只是為了3d而3d的話,那么在這一刻,視角的變化立刻顯示出了3d游戲特有的魅力。 那就是—— 你的視角是可以發(fā)生變化的。 虛淵玄看到這里,不由得眼前一亮。 神了,這個攝像機自動模式,是怎么做到的? 而對于新人的神谷英樹來說,今天的演示就像是在看魔法表演一樣。 似乎早就已經(jīng)預(yù)料到了眾人的反應(yīng)和疑問,淺野莉莎特地將手中的手柄舉起來,給大家進行著演示。 “你們看,我左邊這個搖桿可以更加精確地控制寶可夢的行動方向,一般的游戲十字鍵是4方向的,但在我們的3d大世界當(dāng)中,可以達到多個方向,這樣操作會更加精細化?!? “哇哦!” 又是一陣歡呼。 “然后呢,右邊這個搖桿是用來調(diào)整游戲視角的,相當(dāng)于轉(zhuǎn)動鏡頭。”淺野莉莎說著撥動了一下右搖桿。 于是游戲當(dāng)中的視角也跟著旋轉(zhuǎn)起來。 看到這里,現(xiàn)場掌聲雷動,社員們紛紛站起來為之鼓掌。 這幫家伙簡直是一群無情的贊嘆機器。 “神了?!? “太神奇了。” “這是我想象中的3d游戲了。” …… “但是在多人模式當(dāng)中,視角都是固定變化的?!? “我們在場地當(dāng)中設(shè)置了攝像機變化區(qū)域,這個功能其實挺強大的,可以通過進出的方向以及對應(yīng)的攝像機初始和終止位置來計算漸變夾角。 具體的內(nèi)容我就不多解釋了,需要在編輯器當(dāng)中操作才能有更直觀的認知?!? 神谷英樹整個人都被驚呆了,一邊鼓掌一邊喃喃自語。 “好可怕?!? “pokeni好可怕?!? “幸好,我選擇的是pokeni?!? 他的內(nèi)心除了震驚,還有著一股子的熱流涌動起來。 神谷英樹發(fā)自內(nèi)心覺得,這個寶可夢3d游戲絕對是一款可以改變世界的游戲。 第(2/3)頁