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166.群雄逐鹿的時代啊!就要來了-《才不是做galgame呢》


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    看到老虛一臉便秘的樣子,青智源不由得有些好笑。

    說真的,主要是手里面沒人了啊,你總不能讓石野美香來寫這個游戲腳本吧?

    而且你之前跟三上搭檔獵魔人不是挺好的嗎?

    這會兒先讓你熟悉一下戰爭和槍械,搞不好你以后還會因為這件事情而感謝我呢。

    拓寬一些知識面沒什么不好的。

    而且槍械是男人的浪漫。

    老虛這種更應該體會戰爭的殘酷和意義,這樣才能寫出更深刻的作品。

    青智源考慮到在那么多限制條件下的創作難度,還是勉強對虛淵玄說到,“對戰做成核心功能,但是我們可以出一個單人的劇情模式,一方面用來作為教學,一方面也是展現世界觀和故事,讓玩家們更有代入感。”

    “雖然是要求體驗真實,可是和田你完全可以虛構背景的。”

    “嗯?”

    虛淵玄疑惑不解。

    “比如說兩個虛構出來的國家,技術水平已經達到了現代化水準,在某些原因下展開了戰爭,玩家可以扮演某一個國家的戰士什么的。”

    “哦,懂了。”老虛點點頭。

    能自己架構世界觀的話,明顯要容易得多,那么發揮空間就出來了。

    和田表示,我雖然改變不了這個世界的科技水平和戰爭底色,但是我能寫人物了呀。

    史詩篇章不一定要發生在古代,現代戰爭其實也能很精彩的。

    而且社長都明確說了,單獨給開一個單人劇情模式。

    老虛一下子就有了底氣。

    “哦,對了。”青智源又著重補充了一點,“雖然是戰爭游戲,卻是反戰內核。

    這一點很關鍵。”

    千萬別映射現實,也別讓玩家們有扮演【劊子手】角色的機會。

    不然容易被和諧。

    “嗯,好的社長。”

    ……

    虛淵玄有了想法之后,寫作的速度還是挺快的,沒過兩天時間,很快就先把新游戲的世界觀設定寫了出來交給社長這邊。

    經過一番討論之后,這款射擊游戲的名字暫定為——

    frontier(邊境)

    預訂開發時間是從年后再開始,然后交給三上真司來擔任制作人。

    初步預計要開發年左右的時間。

    也就是說,《邊境》這款游戲預計發售日期要排到1997年以后了。

    這個時間點其實跟歷史上的半條命時間挺接近的。

    不過仔細想想,這大概也是歷史的必然,從零開始積累技術,要解決一系列的難題其實花費的時間并不少。

    就拿p社正在研發的寶可夢3d大世界來說,光是等待著索尼的p硬件支持就等了一年。

    開發對應的引擎工具又用了一年多的時間。

    在引擎初步完善之后,估計還得花費半年到一年的時間來正式研發游戲。

    當年g胖他們如果不是直接拿到開源的雷神之錘引擎的話,估計也沒法在98年就做出《半條命》來。

    半條命的基礎引擎,金源引擎,就是在雷神之錘的quake引擎,又稱q1引擎基礎上進行改編的。

    而雷神之錘呢,是由一家叫做id公司研發的游戲。

    id公司呢?

    則是之前三上真司口中提到的《德軍總部》的游戲開發商。

    之后基于這個引擎,還誕生了許多著名的游戲。

    比如說毀滅公爵3d,半條命,包括反恐精英等

    使命召喚系列,包括現代戰爭子系列等

    所以說id&nbp;oftware真的是一家很了不起的公司,相當于3d化fp的所有游戲源頭。

    同時也說明了游戲引擎這個東西有多么的重要。

    現在青智源讓公司的程序部門專門成立引擎組,就是為了堅定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技術核心掌握在自己的手里。

    起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研發的積累,在引擎上穩定當個三四十年的行業領頭羊不成問題。

    當你的技術領先于全世界的時候,不論你開發什么樣的游戲都屬于降維打擊了都。

    時代發展得太慢,青智源心急如焚。

    能多推動一點是一點吧。

    不然未來很多游戲都沒法制作啊!

    宮崎英高這個孩子所擅長的內容,到現在為止都沒有發揮空間,一切都只能存在青智源的腦海當中。

    想要順利銜接回那個時代,不知道還要多久。

    ……

    霓虹這邊的項目確定下來,未來的工作就能順利展開,青智源暫時有了一點時間,就給米國那邊打了個電話。

    主要是有點擔心新成立的pokeni米國這個子公司的情況。

    畢竟隔著一個太平洋,鞭長莫及。

    青智源又不可能放下霓虹這邊專程過去盯著。
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