第(3/3)頁 取而代之的是—— “厲害呢!pokeni這一次的宣發(fā)簡(jiǎn)直神了?!? “應(yīng)該說宣發(fā)策略跟游戲產(chǎn)品相得益彰,配合得天衣無縫吧。” “對(duì),游戲產(chǎn)品大贊?!? “cl和ll真的就像人和影子一樣,互相獨(dú)立又彼此成就,隨便任何一個(gè)游戲拿出來都能成為經(jīng)典,讓玩家們感動(dòng)落淚,但是合在一起卻發(fā)揮出了驚人的力量。 簡(jiǎn)直太可怕了。 這得是什么樣的神人才能想得出來這樣的兩款游戲,而且還能前后腳地讓它們上?。? 古原椿湫,真是個(gè)了不起的游戲制作人?!? “是啊,游戲宣發(fā)看起來不可思議,但是全都是因?yàn)楫a(chǎn)品如此,正是因?yàn)檫@兩款游戲相得益彰形成共振效應(yīng),那么在宣傳上自然也要根據(jù)具體情況來。 我現(xiàn)在收回p社運(yùn)營團(tuán)隊(duì)不懂游戲的話。 pokeni的游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì),包括社長(zhǎng)在內(nèi),簡(jiǎn)直就是一群神人!” “沒有這樣的兩款游戲產(chǎn)品,也不敢采用這樣的宣發(fā)策略,從這里就能看得出來pokeni內(nèi)部真的是鐵板一塊。 運(yùn)營團(tuán)隊(duì)如果沒有對(duì)游戲的深刻認(rèn)知,并且對(duì)自家游戲的極度自信,是不可能采用這樣的宣發(fā)策略的。 事實(shí)證明,產(chǎn)品和運(yùn)營真的是互相成就。 pokeni這家游戲公司神了?!? …… 青智源用兩個(gè)游戲,給業(yè)內(nèi)的同行們深刻地上了一課。 無數(shù)公司在cl和ll的啟發(fā)下產(chǎn)生了很多新的想法—— 哦,原來游戲還能這樣制作的啊。 哦,原來內(nèi)核互補(bǔ),能形成這么強(qiáng)大的效應(yīng)。 雖然是galgame領(lǐng)域,但似乎這一套模式也能拓展到其他地方呢。 但具體該如何應(yīng)用呢,大家都還沒想好。 這其中深受震撼的,不僅僅有g(shù)algame領(lǐng)域的蛭田昌人,小島秀夫,同時(shí)還有史克威爾的坂口博信。 他琢磨最終幻想系列已經(jīng)好多年了,一直都很頭疼最終幻想沒有連續(xù)性和共鳴,同時(shí)又害怕在劇情上如何關(guān)聯(lián)太深就會(huì)導(dǎo)致很多玩家不愿意入新坑。 但是,這會(huì)兒看到了cl和ll之后大受震撼。 “原來游戲還能這樣做!” 坂口博信兩只眼睛閃閃發(fā)光。 明明cl和ll的角色設(shè)計(jì)和故事情節(jié)上完全不同,可玩家們卻深刻感受到了它們之間的內(nèi)在聯(lián)系,這種強(qiáng)烈的互相牽引的關(guān)系簡(jiǎn)直太美妙了。 可…… 可惡! 要怎么應(yīng)用到自己的游戲當(dāng)中去呢,把這一套模式? 坂口博信雖然深受震撼和啟發(fā),卻也難受得直撓頭,因?yàn)槟X袋當(dāng)中只有一些零星的光點(diǎn),還沒有具體的線頭把它們給整合起來。 靈感一閃即逝,如果沒能抓住的話就可能永遠(yuǎn)都找不到了! 豈可修! 坂口博信皺眉撓頭。 頭好癢,好像要長(zhǎng)腦子了! …… …… ———————————————————————— 今天晚上沒有更新了 感謝各位 明天見 本章完 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁