第(2/3)頁(yè) 好家伙,被pokeni的游戲碾壓兩次,骨頭渣子都沒(méi)了。 從結(jié)果來(lái)看,心跳回憶的熱度很快就被cl和ll的聯(lián)合鎮(zhèn)壓而冷了下去,消失得無(wú)影無(wú)蹤。 甚至有不少玩家還沒(méi)來(lái)得及嘗試這個(gè)游戲就已經(jīng)被cl和ll給吸引過(guò)去。 誰(shuí)讓這兩個(gè)游戲有著天然的聯(lián)合效應(yīng),讓現(xiàn)在的各大游戲報(bào)紙和玩家們都在討論呢? 心跳回憶的熱度被迫降低。 但實(shí)際上,這款游戲是一款非常不錯(cuò)的galgame。 《心跳回憶》所描述的是一個(gè)以高校生涯為背景的愛(ài)情故事,游戲舞臺(tái)設(shè)定在199年4月4日到1998年3月1日。 玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內(nèi)海旁的私立光輝高校的新生,即將開(kāi)始三年學(xué)生生活。 他發(fā)現(xiàn)自己心儀已久的從小青梅竹馬長(zhǎng)大、但已多年未曾聯(lián)絡(luò)的女孩藤崎詩(shī)織和自己正好同班。 游戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩(shī)織在畢業(yè)當(dāng)天向他表達(dá)愛(ài)意。 因此,主角必須在功課、運(yùn)動(dòng)甚至在體育祭、文化祭上展現(xiàn)他男性的魅力。 此外,依玩家在游戲中所采取的行動(dòng),會(huì)產(chǎn)生各種結(jié)局。 游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩(shī)織或游戲中其她1個(gè)相貌、性格、興趣和習(xí)慣各不相同的女孩的芳心,在畢業(yè)的那一天再現(xiàn)光輝高校的愛(ài)情傳奇。 因?yàn)橛泻芏嗯⒆涌梢赃x擇,所以可有不同的故事發(fā)展和多重的故事結(jié)局。 游戲是非常典型的galgame,畫(huà)風(fēng)也相當(dāng)不錯(cuò),女孩子們塑造得很有自己的特色,而且故事線細(xì)膩動(dòng)人。 這游戲本來(lái)有許多亮點(diǎn),而且也是很多玩家們所喜愛(ài)的風(fēng)格,如果沒(méi)有遇到cl和ll的雙子碾壓的話,今年應(yīng)該會(huì)大爆吧。 說(shuō)不定以后還能在整個(gè)galgame歷史當(dāng)中留下濃墨重彩的一筆呢。 卻沒(méi)有想到…… “可惡啊可惡!怎么偏偏就遇到了cl呢?!” 科樂(lè)美株式會(huì)社當(dāng)中,年僅31歲的鬼才制作人小島秀夫咬牙切齒地道。 沒(méi)錯(cuò),心跳回憶系列就是出自小島秀夫之手。 這個(gè)家伙可以算得上是霓虹的十大游戲制作人之一,科樂(lè)美的鬼才制作人,在制作《心跳回憶》之前,小島秀夫就已經(jīng)憑借著《合金裝備》,世界上第一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作游戲而聲名大噪。 而當(dāng)時(shí)的小島秀夫才只有4歲。 可以說(shuō)才華橫溢,前途不可限量。 這一次科樂(lè)美將galgame領(lǐng)域的拓展任務(wù)交到了小島秀夫的手上,那是真的寄予了厚望的。 而《心跳回憶》無(wú)疑是一款非常不錯(cuò)的作品,唯一的遺憾就是后面遇到了cl。 “遇到一個(gè)cl就算了,問(wèn)題是后面又來(lái)了一個(gè)ll。”小島秀夫揉著焦?fàn)€的額頭,一顆想死的心都要有了。 cl其實(shí)從某種程度上來(lái)看,跟心跳回憶有著諸多的相似之處的。 都是校園愛(ài)情,都是高三畢業(yè)之前的戀愛(ài)之旅。 雖然質(zhì)量上比不過(guò)cl,但是心跳回憶的女孩子們?cè)O(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯(cuò),而且故事線也都很有自己的魅力。 如果只是一個(gè)cl的話,那么至少在cl的熱度褪去之后,玩家們多少會(huì)回過(guò)神來(lái)看到《心跳回憶》這樣一款非常不錯(cuò)的戀愛(ài)游戲作品。 雖然沒(méi)有cl那么感人和深刻,但是絕對(duì)算得上是galgame的上乘之作。 可是,可是! 后面緊跟著出了一個(gè)ll,不但沒(méi)讓cl的熱度降下去,反而還形成共振了! 而且,在小島秀夫看來(lái),宮崎駿的加盟也相當(dāng)于給這把火添了一堆柴,目前來(lái)看短時(shí)間內(nèi)這熱度只會(huì)越來(lái)越高,今年之內(nèi)降下來(lái)是沒(méi)啥可能了。 “現(xiàn)在所有的熱度都被搶走了!豈可修!”小島秀夫再一次咬牙恨恨道。 …… ll發(fā)售之后不久,原本還處于蒙圈狀態(tài)的業(yè)內(nèi)人士這會(huì)兒也慢慢回過(guò)味兒來(lái)了。 原本大家都很納悶,為什么pokeni的宣發(fā)策略上面會(huì)讓cl和ll這兩個(gè)游戲挨得如此的近。 畢竟對(duì)于每一款游戲大作來(lái)說(shuō),就跟電影院院線拍片似的,明明cl還在熱映當(dāng)中,上架了才不過(guò)一個(gè)月的時(shí)間,熱度仍然高企,很多玩家們都還沒(méi)來(lái)得入手體驗(yàn)?zāi)兀琹l就開(kāi)始馬不停蹄地進(jìn)入到了宣傳期當(dāng)中。 這就相當(dāng)于你大火的電影熱映還沒(méi)結(jié)束,就開(kāi)始要推下一部電影了。 對(duì)于觀眾和玩家們來(lái)說(shuō),其實(shí)都很有可能導(dǎo)致熱度被分散。 因?yàn)槲以臼菦_著pokeni的游戲去的話,上一個(gè)游戲還沒(méi)入手,下一個(gè)游戲又出現(xiàn)了,這種時(shí)候就會(huì)陷入到底該先入手哪一個(gè)的選擇困境當(dāng)中。 而且一旦cl的游戲熱度被ll掩蓋過(guò)去的話,搞不好原本能沖到00萬(wàn)甚至300萬(wàn)的好成績(jī)都有可能戛然而止。 所以當(dāng)ll進(jìn)行宣發(fā)的時(shí)候,業(yè)內(nèi)人士一致都不太看好,認(rèn)為這絕對(duì)是pokeni運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的重大決策失誤。 實(shí)際上就是在指責(zé)社長(zhǎng)青智源是個(gè)沒(méi)有腦子的家伙。 以前之所以能成功,大概率是瞎貓碰到死耗子。 甚至還有不少人猜測(cè)以前pokeni是運(yùn)氣好,正好處于小公司的階段,基本上宣發(fā)上半年能發(fā)一個(gè)游戲就不錯(cuò)了,這會(huì)兒錢多了以后【沒(méi)見(jiàn)識(shí)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)】的短板就暴露了出來(lái)。 可是,真正當(dāng)ll發(fā)售之后,之前質(zhì)疑的那些聲音漸漸弱了下去。 第(2/3)頁(yè)