第(3/3)頁(yè) 能提出想法,并且在他的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展和改進(jìn),這才是他心目中真正想要的制作人。 青智源繼續(xù)說:“隨著游戲的進(jìn)行,我們將配合玩法來一步步揭開這個(gè)世界的真相,也就是說,這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的可以上下跑的超級(jí)馬里奧,更重要的是它還是一個(gè)有劇情的馬里奧。 是個(gè)橫版過關(guān)rpg游戲?!? “欸?!” 三上真司和虛淵玄紛紛一愣。 繼而四只眼睛都亮了起來。 哇哦,橫版過關(guān)的rpg。 還真的沒有想到過呢…… 而且這個(gè)游戲的設(shè)定,不僅僅是橫版過關(guān)這么簡(jiǎn)單,能不能設(shè)計(jì)出配合【重力】的有意思的玩法,這才是重要的。 同時(shí)還要在這個(gè)基礎(chǔ)上,給出對(duì)應(yīng)的融合得特別好的劇情,也是一種考驗(yàn)。 青智源花費(fèi)了一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間給他們講述了顛倒的帕特瑪?shù)膭∏椤? 聽完以后,虛淵玄都沉默了。 “哇哦……這樣的劇情,這樣的反轉(zhuǎn),還真是沒有想到呢。”和田贊嘆到,“不愧是社長(zhǎng),能做到這種程度?!? 這游戲不論是在游戲的創(chuàng)造力上,還是在劇情上,都很難讓人不印象深刻。 而且虛淵玄幾乎能腦補(bǔ)出來整個(gè)游戲內(nèi)容了。 畫風(fēng)上青智源來把控,力求貼近原作,二次元的精美風(fēng)格,加上這樣的重力玩法,又有著優(yōu)秀的劇情,青智源有很大的把握游戲能夠大賣。 而且這一次,是跟壬天堂在同一個(gè)賽道當(dāng)中競(jìng)爭(zhēng)。 不,應(yīng)該說主賽道跟壬天堂有一部分重疊,可還是拓寬出了新的領(lǐng)域的。 《顛倒的帕特瑪》不太可能變成非常低齡化的游戲。 …… “這個(gè)游戲,我來掛制作人頭銜?!鼻嘀窃凑f。 這一次,是青智源做自己想做的游戲。 “《獵魔人》正在做歐米市場(chǎng)的本地化工作,三上你就花一部分的精力監(jiān)督好就行了,但是這款新的游戲很需要你。” 本地化工作說復(fù)雜也復(fù)雜,說簡(jiǎn)單也很簡(jiǎn)單,實(shí)際上就是將游戲當(dāng)中的日文翻譯成英文。 但是由于日文的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),字?jǐn)?shù),句子長(zhǎng)短,字體大小,這些都跟英文很不一樣,所以直接翻譯是不行的,有可能會(huì)導(dǎo)致界面(u)的不適配。 所以在翻譯的同時(shí),也要定制好對(duì)應(yīng)的英文字體,大小,甚至需要調(diào)整u結(jié)構(gòu)等等。 還是有一定的工作量,不過游戲的其他內(nèi)容可以保持不變,那么最多也就是花費(fèi)一到兩個(gè)月的時(shí)間。 “好的社長(zhǎng)?!比险嫠靖摐Y玄并無異議。 甚至經(jīng)過這段時(shí)間的工作以后,三上終于體會(huì)到能給古原椿湫/青智源打下手是一件多么幸福的事情。 擔(dān)任制作人,真的是累得要死,而且你還沒法完全專注于游戲本身,平時(shí)光是處理和協(xié)調(diào)各部門之間的工作就已經(jīng)足夠令人頭疼的了。 三上真司真的都是靠著在家的休息時(shí)間來彌補(bǔ)回來的,這一年多以來,幾乎每天都只睡6個(gè)小時(shí)不到。 “很有意思呢,如果真的能將這個(gè)游戲做出來的話?!? “腳本方面,就交給我吧?!碧摐Y玄認(rèn)真說到。 如果是一般的橫版過關(guān)游戲的話,腳本作者幾乎沒有發(fā)揮的空間,比如超級(jí)馬里奧,一句話就能把劇情講完:打敗惡龍,救回公主。 但是很明顯,這個(gè)《顛倒的帕特瑪》除了游戲之外,還需要有很多表演,從而讓玩家們?cè)谟螒蜻^程中能獲知?jiǎng)∏?,這個(gè)發(fā)揮空間就大了。 …… ———————————————————————————————————— 今天晚上沒有更新了 感謝各位 明天見 (本章完) dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁(yè)