第(2/3)頁 “嗯?想到什么?”津田奈央翻了個身,用手支撐起身體,有些埋怨地看著在草地上狂奔的青智源。 這個家伙,一定是故意的吧? …… “顛倒的帕特瑪?” 在社長辦公室里面,三上真司和虛淵玄同時疑惑地問到。 “帕特瑪是女主的名字,或者到時候和田這邊想要改成其他的也可以。”青智源說。 《顛倒的帕特瑪》是六花工作室出品,在2013年上映的一部電影動畫。 主要講述的是【帕特瑪】這個生活在地心當中的女孩子,一不小心【跌】到了地表世界當中,與地上少年艾吉相遇后,二人合力揭開世界顛倒與反轉人秘密的故事。 其中最有意思的一個設計就是—— 地心人帕特瑪,和地表人艾吉所受到的重力是相反的。 在帕特瑪的生活的地心當中,人是頭朝下走路的,而當她來到地表之后,受到【重力】作用,整個人就會朝著天空的方向一直墜落下去。 這就是青智源當時聽到津田奈央說【會掉到天上】時所想到的東西。 “為了維持平衡,不掉到天空,男主角艾吉就必須得抱著帕特瑪的腰,緊緊抓著她,兩個人通過這樣的方式來達到一種新的平衡。”青智源說。 “就像是抓住氣球一樣。否則就要飛走了。”虛淵玄點點頭,表示理解。 青智源撇撇嘴,嗯,多虧了伱有這樣形象的描述呢? 巴嘎,誰能不理解啊?我講得這么淺顯易懂。 “總之呢,男女主角受到的重力相反的,這就是我們游戲的基礎設定。” “而且,這個游戲一定要做成橫版過關游戲。”青智源篤定道。 三上真司和虛淵玄互相交換了一下眼色,低頭思考起來。 “嗯……確實,做成橫版過關游戲很符合這個設定呢,而且完全可以利用男女主角重力相反來設計關卡,做出許多有意思的玩法。”三上真司立刻就體會到了社長的用意。 “對,就是這樣。”青智源打了個響指。 這樣的游戲創意,哪怕在2023年都沒有出現過。 世界觀對游戲有著絕佳的影響,如果能把顛倒的帕特瑪做成橫版過關游戲,那么肯定會非常有意思。 反重力這個設定不多見,可也不少見,未來比較有名的電影,就有《逆世界》和《顛倒的帕特瑪》…… 逆世界是一部盧森堡、丹麥、加拿大、英國、美國、法國聯合攝制的科幻愛情片,講述的是兩個像沙漏形狀,金字塔互相靠著尖端重疊在一起的世界,在這樣的世界當中兩個人相愛和互相克服困難走到一起的故事。 但是最終青智源還是選擇《顛倒的帕特瑪》。 一方面是因為這個動畫電影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更為契合,同時二次元風也更適合改編成游戲,另外一方面—— 在故事性上,顛倒的帕特瑪明顯比逆世界要好非常多,尤其是最后謎底揭開的一刻,真的可以用神作來形容。 “你想想看,在橫版過關當中,有些時候,我們不但需要他們在地面上行走,也需要他們在天花板上行走,這樣游戲對于玩家們來說也就是【顛倒】的了。” “嗯嗯。有趣。”虛淵玄興奮起來,“就像超級馬里奧一樣,馬里奧不僅僅能在下面跳著前進,而且還能直接翻轉飛到天上跳躍前進。” 只不過飛到上面的時候,就變成了女主角為著力點,女主角奔跑前進了。 媽耶!!! 就在這時,隨著他說出【超級馬里奧】這個名字,三上真司和虛淵玄同時心里面一顫。 因為他們意識到了同一個問題—— 社長這是要跟壬天堂正面沖突嗎?! 要知道當年世嘉為了能做出一款【刺猬索尼克】從而能從正面發起進攻,花費了多少時間…… 我們這樣會不會有點兒太冒險了? 不過他們很快就打消了這個疑慮。 畢竟顛倒的帕特瑪,不管是從玩法,還是畫風,到內容,跟超級馬里奧的差異其實都挺大的,這樣的情況下,目標群體即使有一定的重合,最終也肯定會產生差異。 游戲本身的創造力,即是核心的不同,自然也會誕生出不同的外貌。 就跟物種的dn一樣。 我們的游戲dn主要在于【反轉重力】 “就是這樣。”青智源說,“玩家們可以在游戲當中獲取道具,通過增減背包,和將背包轉移給男主或者女主的方式來實現【重力配比】,如果男主這邊重,那么在男主視角當中,就是在地面上奔跑。 如果將重量轉移到女主,那么就能拉著男主在天花板上倒立著奔跑。” “甚至……”三上真司思索道,“還有沒有這樣一種可能,隨著故事進行,男女主分開,那么到時候就會變成一個是在地上奔跑的橫版過關,一個是在天上倒著跑的橫版過關,有結合,也有分離…… 這樣游戲的設計維度更多一些。” “完全可以喲。”青智源給三上豎起一根大拇指。 第(2/3)頁