第(1/3)頁(yè) 《寶可夢(mèng)》這個(gè)游戲的銷量曲線,別說法米通的編輯們看不懂,連行業(yè)內(nèi)的其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們也都看不太明白。 史克威爾的《最終幻想》系列的制作人宮本雅史是一個(gè)資深的回合制rpg游戲研發(fā)專家,在體驗(yàn)完了寶可夢(mèng)之后,雖然得到了不少的啟發(fā),可最終感受其實(shí)跟法米通的編輯們差不多。 《寶可夢(mèng)》在回合制游戲當(dāng)中不算特別突出的,除了特色的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和交換之外,&nbp;其他的地方都很讓人感到迷惑。 “要?jiǎng)∏闆]劇情,戰(zhàn)斗也不夠有深度和策略性,成長(zhǎng)維度也比較單一。” 寶可夢(mèng)的寵物成長(zhǎng)主要就是等級(jí)成長(zhǎng)和進(jìn)化。 相對(duì)而言,在其他的游戲當(dāng)中,不但有本身的等級(jí)成長(zhǎng),還有轉(zhuǎn)職,以及各種裝備……那些回合制游戲在這方面已經(jīng)相當(dāng)成熟了。 不但有個(gè)人成長(zhǎng),還有隊(duì)伍成長(zhǎng)以及隊(duì)員搭配。 在某些游戲當(dāng)中,&nbp;甚至還會(huì)出現(xiàn)武器和裝備的耐久度,&nbp;需要玩家們精打細(xì)算,培養(yǎng)和組合,雖然不是寶可夢(mèng)這種萌系,可也有培養(yǎng)的深度和廣度。 對(duì)比之下,寶可夢(mèng)在這些方面都做得過于簡(jiǎn)單了。 “但是……這樣的游戲怎么會(huì)有如此可怕的銷售成績(jī)呢?” 而且還是兩級(jí)跳的那種,跟蹦臺(tái)階似的。 這樣的曲線真的是聞所未聞。 不過嘛,這也算是一種新的變化了,&nbp;寶可夢(mèng)雖然很另類,卻給人很大的沖擊力。 宮本雅史心想,或許以后將世界做得更大,&nbp;能夠像peni的《陰陽(yáng)師》那樣給玩家們更高的自由度,多增加一些培養(yǎng)元素會(huì)是不錯(cuò)的想法呢。 搞不好會(huì)是時(shí)代趨勢(shì)也說不一定。 卡普空的辻(hi同石)本憲三也是大為感嘆,&nbp;雖然弄不太清楚,&nbp;可依舊隱隱覺得寶可夢(mèng)這個(gè)游戲有著無窮的潛力。 “peni這家公司真的是神了?!? 放到兩年前,&nbp;不,放到一年前,&nbp;這家公司都不算有名的,&nbp;根本就進(jìn)不了大游戲產(chǎn)商們的視野。 畢竟霓虹是游戲的天堂,&nbp;現(xiàn)在正是霓虹游戲井噴的年代。 在這樣的時(shí)代當(dāng)中,每年新成立的游戲公司數(shù)以百計(jì)千計(jì),有點(diǎn)兒像2010年左右的中國(guó),大家都知道游戲特別賺錢,也能扛風(fēng)險(xiǎn)。 尤其是在經(jīng)濟(jì)泡沫破滅之后,游戲算是少數(shù)能夠逆勢(shì)而為,在大環(huán)境如此糟糕的情況下居然還能夠?qū)崿F(xiàn)快速增長(zhǎng)的行業(yè)。 所以大家都想來游戲行業(yè)當(dāng)中分一杯羹,每年創(chuàng)建的公司簡(jiǎn)直數(shù)不勝數(shù)。 當(dāng)然,每年倒閉的游戲公司也是數(shù)不勝數(shù)。 有些公司甚至你連名字都沒聽說過就倒閉了。 在這樣的情況下,很少有人會(huì)注意到一些小公司,除非這家公司制作的游戲非常有特色。 peni就是這樣的一家公司。 一直到暗黑破壞神出來之后,辻本憲三才注意到這家公司。 而現(xiàn)在,寶可夢(mèng)讓他將目光聚焦到peni的同時(shí),也產(chǎn)生了許多的想法。 之前從未有過的可怕的預(yù)感,像一只恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本憲三的心臟。 “寶可夢(mèng)能夠以這樣的成績(jī)跳出來,搞不好未來能夠成為撼動(dòng)壬天堂的可怕武器呢。” 這個(gè)想法一旦冒出來,就完全不可遏制。 辻本憲三本能地嗅到了未來的氣息。 在寶可夢(mèng)之前,&nbp;各大游戲廠商想盡了一切辦法,&nbp;想要推出全年齡向的現(xiàn)象級(jí)的游戲產(chǎn)品,&nbp;用來對(duì)抗壬天堂。 比如說世嘉這邊的刺猬索尼克。 完完全全就是被公司創(chuàng)造出來,用來對(duì)抗壬天堂的超級(jí)馬里奧的存在。 可是真正能做到撼動(dòng)壬天堂的非常大眾化的全年齡向游戲,到目前為止還真的找不出來。 倒是壬天堂一直在自己超越自己,自己創(chuàng)新自己。 從超級(jí)馬里奧,到塞爾達(dá),再到今年4月份推出的新作《星之卡比》,讓人們意識(shí)到壬天堂在為小朋友創(chuàng)造快樂這件事情上擁有著絕對(duì)的權(quán)威。 以至于很多游戲開發(fā)商們?cè)缇鸵呀?jīng)放棄了對(duì)抗壬天堂的想法。 似乎全年齡,子供向,能夠匹敵壬天堂,這樣的游戲不可能存在。 即使存在,那么也一定是來自于壬天堂才對(duì)。 辻本憲三也差點(diǎn)兒忘記了這樣一件事情—— 任何的游戲,都是人類創(chuàng)造出來的,壬天堂的那幫家伙們也是人,并不是神。 直到現(xiàn)在,看到了peni的《寶可夢(mèng)》 辻本憲三才覺得——哪怕是神,也終將有隕落的一天。 寶可夢(mèng)這個(gè)游戲,全年齡向,從小學(xué)生一直到成年人,都在覆蓋范圍之內(nèi),而且本身寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)的種類多變,異常豐富,可以說是老少皆宜。 加上動(dòng)畫片的深入人心,這個(gè)游戲似乎真的有撼動(dòng)壬天堂的可能。 一想到這里,辻本憲三就不由得一陣心潮澎湃。 這種感覺非常微妙,就像是看到了未來的屠龍者,即將與惡龍展開一場(chǎng)大戰(zhàn)。 …… 第一個(gè)月結(jié)束,《寶可夢(mèng)》的銷售量就已經(jīng)突破了50萬份。 非??膳碌某煽?jī),可怕到無數(shù)同行們幾乎要趴在地上看它。 緊跟著第二個(gè)月就突破了100萬份的大關(guān),成為了peni的第二款百萬級(jí)別的游戲。 《寶可夢(mèng)》火紅也葉綠兩個(gè)版本各自的銷量都很驚人,火紅銷量544萬,葉綠銷量512萬。 而且還在不斷持續(xù)增長(zhǎng)當(dāng)中。 寶可夢(mèng)銷量實(shí)在是太好,還一度賣斷貨。 甚至不少人預(yù)言,寶可夢(mèng)將有可能成為peni的第一款千萬級(jí)別的產(chǎn)品。 第(1/3)頁(yè)