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25.世嘉!新掌機!-《才不是做galgame呢》


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    “招人。”

    青智源敲了敲綾瀨茜的桌子。

    “哎?”

    后者愣了一下,兩只眼睛立刻綻放出光芒。

    “好的呀,社長大人,你現在要招多少人,分別什么崗位呢?”

    綾瀨茜趕緊將紙筆拿了起來,隨時做好記錄工作。

    “嗯……”青智源掃視了一圈。

    現在公司里面,正式員工有35人,&nbp;4月份的時候還有幾個新人會到公司進行報到。

    然后有5個常用實習生。

    霓虹這邊的學校,一年有3個假期,每年的7月份放暑假,然后9月開學,一直上到12月份過年,之后是寒假,&nbp;放到1月份。

    然后2月份或者3月份放春假。

    4月份再開學。

    比如說新海誠這次來公司實習,&nbp;就是趁著春假過來。

    這批實習生到4月份的時候已經離開了公司。

    當然,也有一些例外,就是看你跟實習生的相處如何,如果條件不錯而且實習生也有意向的話,他們完全可以在學校空閑時間當中來公司干活。

    這在霓虹和中國都是很常見的現象。

    前世的青智源還待過一個有一半都是實習生挑大梁的小游戲公司。

    把實習生當正式員工來使用,是資本家們心照不宣的默契。

    但至少青智源會給足他們實習薪資,如果表現得好的話,還可以先簽訂采用合同,大學一畢業就能進入peni。

    這也算是相對有點良心的了。

    大部分的企業是光讓實習生干活卻一點兒報酬都不給,甚至有些大公司實習生實習還需要倒貼錢的。

    新海誠就屬于被青智源重點關照的對象,&nbp;所以哪怕是已經開學了,新海誠還會趁著空閑的時候到公司來幫忙,&nbp;做一些零散的事情。

    他也不是為了實習工資,&nbp;主要是在peni當中能有認同感,有自己喜歡的前輩,&nbp;能做喜歡的事情。

    有些時候公司也會將原畫任務交給他,讓他在學校完成再帶過來。

    現在的新津誠,&nbp;雖然不算正式員工,可也算是peni的一份子,&nbp;是當成半個正式員工來使用的。

    未來青智源還想把更為重要的工作交給這個年輕人。

    除了新津誠之外,還有幾個不錯的小伙子也有類似的待遇,作為公司未來的人才進行培養的。

    當然,到時候他們畢業了會不會選擇peni還是個未知數。

    ……

    所以現在公司人員滿打滿算,有40人。

    但是也只夠支撐2到3個團隊。

    其中一個正在開發的是《暗黑破壞神2》,本來是交給三上真司來制作的,可他想跟虛淵玄去做《獵魔人》,那么暗黑2就只能青智源自己來了。

    另外一個是《寶可夢》,現在寶可夢的開發進度還算比較理想。

    這個游戲的機制并不復雜,最主要的是原畫和角色設計要花費不少時間,按照青智源自己的估算,寶可夢在6月份的時候應該能收尾。

    可這兩個項目,基本上就已經占用了公司的所有人手了。

    想要騰出手來做《獵魔人》,要么就是擴招,要么就是看程序和美術能不能見縫插針的穿插著做。

    所謂穿插著做,有點兒像計算機進程上的【時間片輪轉調度】,因為每個人的工作安排都是有一定的錯位和先后順序的,不可能所有人同時都在做飽和量的工作。

    當其中一部分人將手頭上的事情交付,在等待著下一批工作到來的過程當中,&nbp;就有一部分的結余時間,&nbp;然后利用這部分的時間來做其他項目的事情。

    直白來說,《獵魔人》需要檢暗黑2剩下的。

    但這樣一來,《獵魔人》的開發周期就會變得比較長,要一直等到寶可夢開發完成,才有人力支援。

    “程序兩個、美術兩個、差不多先這樣。”青智源說,“嗯,對了,到時候讓坂田泰治篩選的時候多留意一下,我們需要的是能畫日式西幻的人才。”

    “好的社長。”綾瀨茜用筆認真記錄著。

    這樣一來,公司的人員就越來越多了呢。

    “對了,還得找一個更大的場地才行,現在公司的面積已經容納不下那么多人了。”青智源補充到。

    “欸?”

    小hr愣了一下,用手指著自己,“我來聯系嗎?”

    “不然呢?”

    “啊……可惡,社長你又把人家當秘書!”

    ……

    重新回到辦公室,青智源抱著雙手,默默思考著。

    大型游戲開發,的確是一個非常花費時間金錢和資源的事情。

    開發周期普遍偏長,做個半年就算短的,甚至有些項目要做個一兩年,三四年,到10年的都有。

    可問題在于,現在peni的幾個游戲都是大型項目。

    暗黑破壞神這種游戲,就屬于周期偏長的。

    相比之下,gagae有著明顯的優勢。

    開發周期短,賣的價錢高,p社現在名氣也不小,只要產品質量足夠優秀的話,賺的錢其實還挺多的。

    以現在程序開發進度,只要美術的量能鋪起來,一款gagae制作周期也就3個月的樣子。

    要不要再做一個gagae呢?

    ……

    花費了5天時間整理完新的gagae的企劃,第二個星期二的下午,趁著新津誠來到公司的時候,青智源將他、美術主管坂田泰治以及文案策劃石野美香叫到了社長辦公室當中。

    青智源將打印好的企劃案一人發了一份。

    新津誠有些受寵若驚,深呼吸兩口氣讓自己平靜下來。
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