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24.百萬級的游戲,恐怖如斯!-《才不是做galgame呢》


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    4月初,暗黑破壞神終于登陸了西方大陸。

    暗黑破壞神的英文版本,其實早在2月份的時候就已經制作完成了。

    之所以拖到3月份才在歐美銷售,主要是要在世嘉這邊走一遍審核流程,同時還要做宣傳。

    世嘉在歐米地區有著自己的銷售店,這給peni節省了不少錢。

    ……

    暗黑破壞神一經發售,立刻如同風暴一般,&nbp;席卷了整個歐美市場。

    第一周銷售量就突破了30萬,緊跟著第一個月的時間就達到了驚人的60萬,按照這個勢頭下去,暗黑破壞神很有希望成為peni第一款突破百萬級別的游戲。

    不,準確來說,加上霓虹本土銷售的部分,已經達成了百萬大關。

    無數的歐美玩家紛紛表示這個游戲實在是太好玩了。

    “非常刺激的一款游戲,&nbp;在迪亞波羅之前,我從來沒有想到過即時制戰斗的游戲居然能如此好玩。”

    “這個即使制跟橫版過關的即時制游戲完全不同,它的策略深度更深,帶來的體驗感受更為強烈,代入感也很讓人沉迷,只要在游戲當中,你就能體會到那種無形的壓迫感。”

    “游戲做得相當出色,不管是特效也好,裝備和技能也好,都讓人有持續玩下去的動力。直到現在,&nbp;我仍然記得第一次遇到屠夫的時候,暗中傳來的freh&nbp;eet的可怕而嚇人的聲音。

    但是真的非常刺激。

    非常的酷!”

    “這大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戲了!”

    很明顯,&nbp;歐美人更加喜愛暗黑破壞神的寫實風格,&nbp;加上本身這個游戲的基本世界觀就是來自于西方的神話傳說,&nbp;不但有惡魔還有大天使,&nbp;人類……這些都是很容易被西方人所接受和喜愛的元素。

    加上迪亞波羅獨有的即時制和技能搭配,&nbp;立刻風靡整個歐米地區。

    可以說,&nbp;今年這游戲在歐美一個能打的對手都沒有。

    ……

    “咝……peni的迪亞波羅居然在歐美市場上這么受歡迎的嗎?”

    看到數據的時候,&nbp;世嘉公司的社長中山隼雄還有些難以置信。

    世嘉除了刺猬索尼克之外,其實很久沒能出線這么厲害的作品了,按照目前的勢頭發展下去,迪亞波羅突破100萬份是遲早的事情。

    甚至有可能突破200萬份、300萬份。

    在這個游戲出現之前,雖然世嘉一直奉行的是吸引青少年用戶的策略,可還沒有到達這種程度。

    這一次暗黑破壞神讓中山隼雄看到了一個新的可能性。

    幸好這個游戲是在世嘉平臺上面發售的,不然的話……

    后果不堪設想。

    到今年年初為止,世嘉gen(d的歐美版本)在歐美市場上已經發售了超過1600萬臺,這個數量遠大于壬天堂的ne(f的歐美版本),成為當之無愧的歐美市場霸主。

    而現在隨著peni的暗黑破壞神的火爆,將這個數據又往前推進了一小截,這一點從美國分部的銷售數據當中就能看出來。

    往往決定游戲機成敗的,不一定是游戲機本身,而是游戲機上面承載的游戲。

    就拿d來說,性能上比f要高出不少,相比壬天堂新推出的f也絲毫不落下風,成功蠶食了許多壬天堂的市場份額,可最終仍然沒能撼動它在霓虹的主導地位,最關鍵的就是d上面的優秀游戲數量上要遠低于f和f。

    有些游戲老壬那邊就是獨占的,你根本搶都搶不到。

    ……

    自從世嘉威脅到壬天堂的地位以來,&nbp;這兩家公司就勢如水火,暗暗較著勁,&nbp;在米國,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。

    雙方的營銷策略也都是差不多的路子。

    只不過一個主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一個是青少年成人策略。

    所以反饋出來的就是世嘉更成熟更瘋狂,而壬天堂更加富有童話和傳奇色彩。

    這次世嘉上面出現的迪亞波羅,結結實實地將壬天堂的美國分部給打了個措手不及,甚至一時之間還難以找到同類型的游戲來進行反制和抗衡。

    在這樣的情況下,美國分公司的營銷總管蘭迪·佩雷茲曼,還特地針對迪亞波羅寫了一份詳細的報告發會壬天堂的總部。

    報告當中指出,迪亞波羅以其開創性的即時戰斗設計,非常具有感染力的特效和戰斗效果,以及對西方非常友好的背景故事,成功俘獲了玩家們的芳心。

    建議壬天堂也能出一款類似的游戲,針對歐美市場進行適合其背景的開發,爭取不讓這部分的玩家被對手所全部拉攏。

    在報告當中委婉地指出——

    壬天堂是所有孩子們的樂園,這沒錯。

    可當孩子們長大了以后,他們就投奔了世嘉的懷抱當中。

    這不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不敗之地的話,那么就應該覆蓋全年齡。

    總體來說,要做到人無我有,人有我優。

    看完了蘭迪的報告,山內溥大發雷霆,“這都是些什么垃圾?就這樣血腥暴力游戲,叫什么,迪亞波羅,狗屁不通的名字,都能取得這么好的成績?!

    米國人都是些什么原始動物?!”

    會議上,將所有人都嚇了一跳。

    包括宮本茂和巖田聰、橫井軍平等人。

    ……

    迪亞波羅在歐美取得超級不錯的成績,這一點既讓人出乎意料,又似乎在情理之中。

    之前不少霓虹的游戲公司已經開始研究這款游戲,當它在歐美取得戰果之后,不少業內人員紛紛發出感嘆。

    “雖然一開始就覺得暗黑破壞神是一個很厲害的游戲,可在霓虹市場上面的反應卻沒有我想的那么強烈。原來原因在這里。

    暗黑破壞神進軍歐美市場真的是一步妙棋,這游戲就像是為了歐美玩家量身定做的一樣。”

    “最開始玩暗黑破壞神的時候,就有一種強烈的違和感,畢竟在畫風上面偏離了霓虹人的審美太多了。
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