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24.百萬(wàn)級(jí)的游戲,恐怖如斯!-《才不是做galgame呢》


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    4月初,暗黑破壞神終于登陸了西方大陸。

    暗黑破壞神的英文版本,其實(shí)早在2月份的時(shí)候就已經(jīng)制作完成了。

    之所以拖到3月份才在歐美銷售,主要是要在世嘉這邊走一遍審核流程,同時(shí)還要做宣傳。

    世嘉在歐米地區(qū)有著自己的銷售店,這給peni節(jié)省了不少錢。

    ……

    暗黑破壞神一經(jīng)發(fā)售,立刻如同風(fēng)暴一般,&nbp;席卷了整個(gè)歐美市場(chǎng)。

    第一周銷售量就突破了30萬(wàn),緊跟著第一個(gè)月的時(shí)間就達(dá)到了驚人的60萬(wàn),按照這個(gè)勢(shì)頭下去,暗黑破壞神很有希望成為peni第一款突破百萬(wàn)級(jí)別的游戲。

    不,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),加上霓虹本土銷售的部分,已經(jīng)達(dá)成了百萬(wàn)大關(guān)。

    無(wú)數(shù)的歐美玩家紛紛表示這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘猛媪恕?

    “非常刺激的一款游戲,&nbp;在迪亞波羅之前,我從來(lái)沒有想到過即時(shí)制戰(zhàn)斗的游戲居然能如此好玩。”

    “這個(gè)即使制跟橫版過關(guān)的即時(shí)制游戲完全不同,它的策略深度更深,帶來(lái)的體驗(yàn)感受更為強(qiáng)烈,代入感也很讓人沉迷,只要在游戲當(dāng)中,你就能體會(huì)到那種無(wú)形的壓迫感。”

    “游戲做得相當(dāng)出色,不管是特效也好,裝備和技能也好,都讓人有持續(xù)玩下去的動(dòng)力。直到現(xiàn)在,&nbp;我仍然記得第一次遇到屠夫的時(shí)候,暗中傳來(lái)的freh&nbp;eet的可怕而嚇人的聲音。

    但是真的非常刺激。

    非常的酷!”

    “這大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戲了!”

    很明顯,&nbp;歐美人更加喜愛暗黑破壞神的寫實(shí)風(fēng)格,&nbp;加上本身這個(gè)游戲的基本世界觀就是來(lái)自于西方的神話傳說(shuō),&nbp;不但有惡魔還有大天使,&nbp;人類……這些都是很容易被西方人所接受和喜愛的元素。

    加上迪亞波羅獨(dú)有的即時(shí)制和技能搭配,&nbp;立刻風(fēng)靡整個(gè)歐米地區(qū)。

    可以說(shuō),&nbp;今年這游戲在歐美一個(gè)能打的對(duì)手都沒有。

    ……

    “咝……peni的迪亞波羅居然在歐美市場(chǎng)上這么受歡迎的嗎?”

    看到數(shù)據(jù)的時(shí)候,&nbp;世嘉公司的社長(zhǎng)中山隼雄還有些難以置信。

    世嘉除了刺猬索尼克之外,其實(shí)很久沒能出線這么厲害的作品了,按照目前的勢(shì)頭發(fā)展下去,迪亞波羅突破100萬(wàn)份是遲早的事情。

    甚至有可能突破200萬(wàn)份、300萬(wàn)份。

    在這個(gè)游戲出現(xiàn)之前,雖然世嘉一直奉行的是吸引青少年用戶的策略,可還沒有到達(dá)這種程度。

    這一次暗黑破壞神讓中山隼雄看到了一個(gè)新的可能性。

    幸好這個(gè)游戲是在世嘉平臺(tái)上面發(fā)售的,不然的話……

    后果不堪設(shè)想。

    到今年年初為止,世嘉gen(d的歐美版本)在歐美市場(chǎng)上已經(jīng)發(fā)售了超過1600萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)量遠(yuǎn)大于壬天堂的ne(f的歐美版本),成為當(dāng)之無(wú)愧的歐美市場(chǎng)霸主。

    而現(xiàn)在隨著peni的暗黑破壞神的火爆,將這個(gè)數(shù)據(jù)又往前推進(jìn)了一小截,這一點(diǎn)從美國(guó)分部的銷售數(shù)據(jù)當(dāng)中就能看出來(lái)。

    往往決定游戲機(jī)成敗的,不一定是游戲機(jī)本身,而是游戲機(jī)上面承載的游戲。

    就拿d來(lái)說(shuō),性能上比f(wàn)要高出不少,相比壬天堂新推出的f也絲毫不落下風(fēng),成功蠶食了許多壬天堂的市場(chǎng)份額,可最終仍然沒能撼動(dòng)它在霓虹的主導(dǎo)地位,最關(guān)鍵的就是d上面的優(yōu)秀游戲數(shù)量上要遠(yuǎn)低于f和f。

    有些游戲老壬那邊就是獨(dú)占的,你根本搶都搶不到。

    ……

    自從世嘉威脅到壬天堂的地位以來(lái),&nbp;這兩家公司就勢(shì)如水火,暗暗較著勁,&nbp;在米國(guó),壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。

    雙方的營(yíng)銷策略也都是差不多的路子。

    只不過一個(gè)主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一個(gè)是青少年成人策略。

    所以反饋出來(lái)的就是世嘉更成熟更瘋狂,而壬天堂更加富有童話和傳奇色彩。

    這次世嘉上面出現(xiàn)的迪亞波羅,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地將壬天堂的美國(guó)分部給打了個(gè)措手不及,甚至一時(shí)之間還難以找到同類型的游戲來(lái)進(jìn)行反制和抗衡。

    在這樣的情況下,美國(guó)分公司的營(yíng)銷總管蘭迪·佩雷茲曼,還特地針對(duì)迪亞波羅寫了一份詳細(xì)的報(bào)告發(fā)會(huì)壬天堂的總部。

    報(bào)告當(dāng)中指出,迪亞波羅以其開創(chuàng)性的即時(shí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),非常具有感染力的特效和戰(zhàn)斗效果,以及對(duì)西方非常友好的背景故事,成功俘獲了玩家們的芳心。

    建議壬天堂也能出一款類似的游戲,針對(duì)歐美市場(chǎng)進(jìn)行適合其背景的開發(fā),爭(zhēng)取不讓這部分的玩家被對(duì)手所全部拉攏。

    在報(bào)告當(dāng)中委婉地指出——

    壬天堂是所有孩子們的樂園,這沒錯(cuò)。

    可當(dāng)孩子們長(zhǎng)大了以后,他們就投奔了世嘉的懷抱當(dāng)中。

    這不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不敗之地的話,那么就應(yīng)該覆蓋全年齡。

    總體來(lái)說(shuō),要做到人無(wú)我有,人有我優(yōu)。

    看完了蘭迪的報(bào)告,山內(nèi)溥大發(fā)雷霆,“這都是些什么垃圾?就這樣血腥暴力游戲,叫什么,迪亞波羅,狗屁不通的名字,都能取得這么好的成績(jī)?!

    米國(guó)人都是些什么原始動(dòng)物?!”

    會(huì)議上,將所有人都嚇了一跳。

    包括宮本茂和巖田聰、橫井軍平等人。

    ……

    迪亞波羅在歐美取得超級(jí)不錯(cuò)的成績(jī),這一點(diǎn)既讓人出乎意料,又似乎在情理之中。

    之前不少霓虹的游戲公司已經(jīng)開始研究這款游戲,當(dāng)它在歐美取得戰(zhàn)果之后,不少業(yè)內(nèi)人員紛紛發(fā)出感嘆。

    “雖然一開始就覺得暗黑破壞神是一個(gè)很厲害的游戲,可在霓虹市場(chǎng)上面的反應(yīng)卻沒有我想的那么強(qiáng)烈。原來(lái)原因在這里。

    暗黑破壞神進(jìn)軍歐美市場(chǎng)真的是一步妙棋,這游戲就像是為了歐美玩家量身定做的一樣。”

    “最開始玩暗黑破壞神的時(shí)候,就有一種強(qiáng)烈的違和感,畢竟在畫風(fēng)上面偏離了霓虹人的審美太多了。
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