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21.古原椿湫是神嗎?-《才不是做galgame呢》


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    在《逆向度的人》游戲發售后不久,因為之前果樂通對其【女孩子也非常適合】的游戲報道,導致了不少女生開始嘗試這款游戲作品。

    在體驗過后,女生們給出了極高的評價。

    “原本對這個類型的游戲不抱任何希望的我,現在已經入坑了。沒有想到gagae游戲能做到如此的細膩,女主視角當中展現出來的時間逆流,周圍的一切變化,&nbp;與男主角之間的愛戀……真的很令人感動。

    最后的結局,兩個人因為時間關系沒能在一起,真的很令人感到心痛。

    不過,與此同時,我也非常慶幸,在這樣的時代在這樣的國家當中能有這么良心的制作商,可以以女孩子的視角來制作游戲。

    雖然之前就聽說過peni以虐心和催淚著稱,&nbp;不過直到玩了《逆向度的人》之后才真正能夠體會到這一點。

    真正能夠讓玩家們流出眼淚的作品,&nbp;必然是花費了開發人員心血的游戲。

    至少能夠感動到自己,才能感動玩家。

    peni真是好樣的。”

    “作為一個女生,我向來是對gagae這種類型的游戲非常抵觸的,因為基本上在p社的游戲出來之前,市面上的絕大多數,甚至可以說百分之百的gagae都是男性向,以男生為主體制作的游戲。

    在其中對女生的尊嚴肆意踐踏,女孩子們倒貼男生……

    這樣的情節比比皆是。

    可peni不一樣,在《逆向度的人》這個游戲當中,&nbp;我能體會到的是開發團隊對于女生的尊重。

    男女主角的兩個視角我都體驗過了,并沒有發現有任何的不公平之處,不管是男主視角還是女主線,&nbp;可以說都制作得相當精良。

    讓我們能夠從中真切的感受到一個人的完整的人生,&nbp;并且能夠為之感嘆為之流淚。

    做到這些,&nbp;已經相當了不起了。”

    “女生也能玩的gagae,我一開始是持懷疑態度的,&nbp;畢竟現在世界上能真正做到這一點的游戲還沒見到。

    可是《逆向度的人》真的顛覆了我的三觀,&nbp;是正面意義上的。

    能從游戲當中體會到那種戀愛的美好,&nbp;同時也能在失而復得當中感嘆流淚,&nbp;也會被得而復失難受心痛。

    一款有血有肉的作品,這就是我對《逆向度的人》的評價。

    感謝peni能制作出這樣美好而感人的作品,感謝古原椿湫,感謝虛淵玄。”

    “《逆向度的人》算是我的gagae入坑作吧,真的被作品給打動了,閱讀著那些美好的文字,真的是一種全新的體驗。

    獲得了快樂,也獲得了悲傷。

    逆向的人生也是人生。

    好在在這樣孤獨的時間逆流當中,男女主角遇到了對方。

    我能夠從中感受到真摯的情感,也能體會到開發團隊的良苦用心。

    不論是從腦洞上,還是劇情上,都很讓人滿足。

    不過,我還是要說——

    去死吧!

    古原椿湫!”

    《逆向度的人》是絕無僅有的一款能夠得到多數女孩子好評的gagae。

    而且以此為契機,拓展了女性市場,在口碑爆表之后,《逆向度的人》這個游戲圈了一大波女粉。

    當然,帶來的代價就是——

    現在不止是男玩家要罵古原椿湫,女孩子也要罵古原椿湫。

    寄刀片的人又多了一些。

    能夠同時讓兩個群體的玩家們產生怨念,&nbp;這也是沒誰了。

    不過青智源表示異常的淡定。

    古原椿湫做的事情,&nbp;關我青智源什么事?

    虛淵玄也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛著,更何況——

    虛淵玄做的事情,關我和田什么事情?

    ……

    《逆向度的人》一經發售,就取得了異常火爆的成績。

    直接在第一周的時間就突破了10萬份的銷量,按照這個勢頭下去,今年之內很有可能會達成50萬份的成就。

    peni株式會社的gagae可以說開創了一個新的時代,并且這家公司還在此基礎上不斷突破著。

    前世當中,90年代本來就是gagae的井噴時期。

    peni算是順應了時代大勢了。

    在此之前,大部分的gagae都是簡單粗暴,根本不用思考的游戲類型,而且甚至還一度因為太過于簡單粗暴被新聞抨擊,導致業內損失不斷。

    peni的出現,使得人們重新審視起gagae這個分類,覺得如果游戲能夠帶給玩家們戀愛感受,能夠表達出純潔的美好的愛情,那么也是相當不錯的。

    任何的游戲,只要具備著正確的三觀,能夠引導著玩家們感受到幸福,那么這樣的游戲就是有價值的。

    到現在為止,不但世人們明白了這個道理,青智源也欣然接受了這一點。

    gagae不是十惡不赦,關鍵在于你如何去打造和應用它。

    “啊……古原椿湫,他是神嗎?發刀都發得這么藝術?”在精靈社當中,社長蛭田昌人在體驗過《逆向度的人》這款游戲之后情不自禁地發出一聲贊嘆。

    90年代到2000年左右,是gagae的高速發展期,甚至是黃金時期,在后來許多被玩家們津津樂道的游戲就是誕生于這個時間段當中。

    前世的開端是精靈社的《同校生》,而這一世的開端是p社的《陰陽師》

    《逆向度的人》在gagae領域當中,已經算得上是一款神作了。

    它足夠定義新的gagae游戲類型。

    世界上有兩種人,一種是男人,一種是女人。

    男人的市場很大,可女人的市場更大,能夠吸引到女孩子來玩游戲,本身就已經足夠讓人驚訝了,還能獲得女玩家們的普遍好評,這就更是個奇跡。

    搞不好以后p社會成為女孩子們的游戲制作圣地呢。

    一想到這里,蛭田昌人更加佩服起來。
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