第(2/3)頁 而更令他佩服的是peni超越時代的局限性,超出時代的眼光和創造力。 “原來古原椿湫已經達到了無刀勝有刀的境界了。” 按照之前精靈社對p社的游戲的拆解,覺得其中有幾個關鍵性的要素—— 愛、死亡、創造力。 這一點很像未來的科幻制作劇【愛】【死亡】【機器人】的理念。 愛是代表人類的情感,美好的東西。 死亡是毀滅是破壞是暴力的象征。 機器人則代表著幻想,未來、以及人類的創造力。 在這個時代當中,蛭田昌人能夠從p社的作品當中領悟出這些已經相當不容易了。 可到現在,他發現自己領悟得還不夠。 《逆向度的人》當中,男女主角都活得好好的,都有著彼此美好的人生,如果不是發生時間逆流的話,搞不好他們永遠無法在一起。 就像是兩條平行線,永遠不會有交集。 可是,在去掉【死】這個概念之后,作品更加生動動人了。 一想到這里,蛭田昌人就覺得自己還是個學生,需要跟古原椿湫老師學習的地方真的太多太多了。 而且這個叫做虛淵玄的腳本作家,進入p社之后能成長到如斯地步,著實讓人感到害怕。 “我們什么時候才能做出這種高水準的gagae來呀?” …… 壬天堂這邊,作為未來的接班人,中流砥柱宮本茂在看到了《逆向度的人》有關報道,自己也偷偷體驗了一番之后,大為震撼。 因為在此之前,受到社長山內溥的影響,他所接受的理念都是做能為孩子們帶去快樂的游戲。 全年齡向的游戲。 可從沒有想到《逆向度的人》這樣看起來更加大齡化,卻能將感情深度闡述得這么好的游戲居然也能如此動人。 “是不是設計理念要更新一下呢?” 能讓玩家們感受到美好的,并不一定是愉悅感,也有可能是悲傷? …… peni雖然在整個游戲領域當中還是個弟弟,甚至連號都排不上,可在gagae領域當中簡直是神一樣的存在。 現在已經被拔高到了新的高度。 古原椿湫也登上了gagae的神壇。 無數的gagae游戲制造商都把p社的游戲作品奉為經典,是游戲開發當中必須得研究的經典作品。 …… 與此同時,法米通因為只給《逆向度的人》打出了22分的超低分,而被玩家們給聲討了。 “法米通是腦子有坑嗎,這么好的游戲,這么感人的游戲,你們一個個編輯都是沒有共情能力的人是吧,只能給出22分的垃圾分數,一點兒也不公平!” “雖然我是第一次玩gagae,但是不得不說《逆向度的人》超過了我的預期太多。能夠像這樣打動人心讓人為之動容的作品嗎,難道不該成為經典,入選白金殿堂嗎? 哪怕不是這樣,只有22分的超低分數,再怎么也說不過去吧?” “法米通的人是怎么想的呢,只能給出22分的分數?” “我不服,我需要看到法米通的改變,不能因為一些老舊的分數評判機制就委屈了《逆向度的人》這么好的作品。” “你們居然告訴我,一個游戲,一周時間能突破10萬銷量的游戲,居然只值22分?” …… 法米通這邊的壓力也是超級大。 編輯們感到異常的委屈。 從故事性和感人程度來說,《逆向度的人》無疑是一款非常偉大的作品,入選白金殿堂都是委屈它了,畢竟能夠做到得到廣泛的玩家認可,還能賺取那么多的眼淚。 在游戲當中,逆向度的人采用的敘事手法以及故事設定都是前所未見的,畫面上也無可挑剔。 可偏偏在評分當中,最重要的一項—— 游戲性。 在這個方面,《逆向度的人》是不合格的。 至少編輯們不能昧著良心給出游戲性上的高分,一個只能通過圖文表達,讓玩家們通過對話選擇來進行的游戲,無論如何也無法在游戲性上獲得認同的。 創造力方面必然也會打個折扣。 畢竟在此之前,已經有peni的《人魚之心》開創了電子視覺的這個分類。 那么到《逆向度的人》這里,必然又要扣掉一些分數。 怎么算也只能給到22分。 但這已經是在劇情、畫面和品質上給出了滿分的成績了。 編輯們表示無能為力,甚至有些無辜。 “編輯長,你能不能想辦法找peni的社長說一聲,讓他們以后做gagae能不能把游戲性提升一下,或者—— 干脆就用這么好的腳本去做一些其他類型的游戲吧。 哪怕是回合制的游戲,像之前的陰陽師那樣不是很好嗎? 不然總是電子的話,我們評分也受不了啊。 總給人一種—— 法米通的編輯沒有水準,一點兒也不懂得游戲的精髓,明明銷量那么高,卻偏偏要打低分的錯覺。 長期下去,對法米通的口碑也不好吧?” 銷量很高,評分卻很低,這在游戲圈內也是一件怪事了,甚至連法米通打分的幾個編輯都有些看不下去了。 “是啊,本來法米通的宗旨是想要為玩家們發聲,站在玩家的角度來衡量游戲的好壞,但是現在因為peni的游戲實在是太詭異了。 長處嘛,可以用登峰造極來形容,放到神壇當中也不為過。 第(2/3)頁