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78.整個人都傻了-《才不是做galgame呢》


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    寶可夢雖然是一款好游戲,可火起來卻很坎坷。

    青智源不認為自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大ip的話,還得做一些前期的努力工作才行。

    目前要解決的問題有兩個:

    第一,掌機平臺。

    寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關系。

    雖然說世嘉在硬件上實力一直很強,可這個不爭氣的家伙在掌機上面簡直做得稀爛。

    壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。

    得想辦法說服世嘉研發新的掌機產品才行,否則寶可夢光靠著在md上面的發售根本就不成氣候。

    第二,動畫化。

    動畫對于寶可夢的影響是至關重要的,哪怕是遠在中國的玩家們,多數都是受到了寶可夢的動畫片的影響。

    所以寶可夢一定要動畫化。

    為此,青智源得找一個靠譜的動畫制作公司才行。

    當然,這兩樣前提條件都離不開——

    錢。

    好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發現捉襟見肘。

    ……

    與此同時。

    1991年7月3日。

    芝加哥消費電子展。

    展前發布會。

    四周燈光閃爍,霓虹索尼的高級開發工程師久多良木健站在舞臺中央,為大家展示一款新的游戲機產品。

    “這款產品,是索尼與霓虹著名的游戲開發商壬天堂的完美合作。”

    久多良木健神情興奮,身上的白色西裝仿佛都閃耀著光芒。

    “眾所周知,家用游戲機發展到現在已經從8位機跨越到了16位機,性能上得到了大大的優化,可美中不足的是——
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