78.整個人都傻了-《才不是做galgame呢》
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寶可夢雖然是一款好游戲,可火起來卻很坎坷。
青智源不認(rèn)為自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大ip的話,還得做一些前期的努力工作才行。
目前要解決的問題有兩個:
第一,掌機平臺。
寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關(guān)系。
雖然說世嘉在硬件上實力一直很強,可這個不爭氣的家伙在掌機上面簡直做得稀爛。
壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。
得想辦法說服世嘉研發(fā)新的掌機產(chǎn)品才行,否則寶可夢光靠著在md上面的發(fā)售根本就不成氣候。
第二,動畫化。
動畫對于寶可夢的影響是至關(guān)重要的,哪怕是遠(yuǎn)在中國的玩家們,多數(shù)都是受到了寶可夢的動畫片的影響。
所以寶可夢一定要動畫化。
為此,青智源得找一個靠譜的動畫制作公司才行。
當(dāng)然,這兩樣前提條件都離不開——
錢。
好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發(fā)現(xiàn)捉襟見肘。
……
與此同時。
1991年7月3日。
芝加哥消費電子展。
展前發(fā)布會。
四周燈光閃爍,霓虹索尼的高級開發(fā)工程師久多良木健站在舞臺中央,為大家展示一款新的游戲機產(chǎn)品。
“這款產(chǎn)品,是索尼與霓虹著名的游戲開發(fā)商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情興奮,身上的白色西裝仿佛都閃耀著光芒。
“眾所周知,家用游戲機發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)從8位機跨越到了16位機,性能上得到了大大的優(yōu)化,可美中不足的是——
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