第(1/3)頁 pokemon,又叫做《寶可夢》或者《寵物小精靈》《神奇寶貝》《口袋妖怪》《口袋精靈》《精靈寶可夢》…… 但都是同一個東西。 寶可夢是由game freak和creatures株式會社開發(fā),壬天堂發(fā)行的系列游戲。 最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的game boy角色扮演游戲。 寶可夢系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于壬天堂的超級馬力歐系列。 寶可夢的影響力有多大呢? 在21世紀,只要你說出寶可夢這個名字,從6歲以上到40歲以下,就幾乎沒有沒聽過的人。 雖然說在銷量上僅次于超級馬里奧,可是名氣上卻一點兒也不輸,甚至一度被譽為全球最大的ip。 寶可夢從游戲到動畫,到周邊玩具,手辦……各種,應有盡有。 …… 寶可夢可以說是一款養(yǎng)成類的寵物對戰(zhàn)回合制角色扮演游戲。 本身的游戲機制并不是特別復雜,但是優(yōu)點在于滿足玩家們的收集欲以及各種有趣可愛的寶可夢寵物,都讓玩家們?yōu)橹浴? 寶可夢雖然很厲害,可是成名的過程卻很坎坷。 前世1995年的時候,游戲世界的主宰壬天堂,也有過跌落深淵的時候。 那時的壬天堂因為市場的變化,已經(jīng)準備退出掌機市場,想將目標移至家機跟開發(fā)gameboy的代替品“virtualboy”(簡稱vb),被認為是vr頭盔最初雛型和嘗試。 但出乎意料的,vb思想太過超前徹底失敗,n64兩代家機開始崩潰,主機領(lǐng)域被索尼跟世嘉蠶食。 失敗的壬天堂就如同快要跌落懸崖的人搖搖欲墜,但這時他看到了一絲希望,那就是“寶可夢”。 寶可夢在一開始時,游戲好不容易生產(chǎn)出來了,卻因為面臨敵手《最終幻想》跟《勇者斗惡龍》這兩款日本國民rpg的招牌,被打的體無完膚。 玩家對寶可夢并沒有有多大興趣,法米通都只給出了28分的低分。 但在壬天堂決定相信“寶可夢”時,當然也幫助了它進行了“進化”。 壬天堂先是連載《寶可夢皮皮傳》漫畫,然后是在各大雜志廣告宣傳,寶可夢逐漸廣為人知。 之后因為動畫化,以及【夢幻卡帶】的偶然出現(xiàn),才讓寶可夢名聲大噪,成為了世界級的大ip。 【夢幻卡帶】,那個傳說的寶可夢no.151“夢幻”。 簡單來說就是當時初代的卡帶容量塞不下這么多只,所以就刪到剩150只而已。 但夢幻的創(chuàng)作者自做主張,在某些卡帶修正bug后偷偷塞入了。 第(1/3)頁