第(1/3)頁 陰陽師這個游戲帶著古色古香的味道,可畫風卻有點次時代的感覺在里面,精致而美好,尤其是這個原畫師對于圖像的處理,簡直可以用藝高人膽大來形容。 哪怕是在紅白機這樣對于色彩支撐能力有限的機器上面,依然能夠量身打造出非同一般的效果。 “內內,你們玩《陰陽師》了嗎?” “沒有呢,怎么了?” “很厲害喲,據說在畫面上。” “我玩了,超一流的畫面啊!都不怎么做到的?” 這是布魯文思公司當中,《街頭搭訕》項目組的員工給出的評價。 “是啊,這么一對比,我感覺我們做的就是一坨屎。” “噓……千萬別被社長聽到。” “被主策聽到也不行。” “……” 剛好水谷隆也路過,將幾個人的談話聽到了耳朵里面。 “你們有這個時間,不如努力工作,想想辦法把我們的游戲品質做起來。” 事實上,在pokeni的《陰陽師》發售的第一天,水谷就已經入手了這款游戲。 倒不是因為別的,只是想看看老東家做的新游戲如何。 這不看不要緊,一看嚇一跳。 當水谷隆也將卡帶插上開始運行游戲的時候,他立刻就被《陰陽師》的精美畫面給吸引了。 如此震撼人心的畫風,精美的程度不亞于動畫水準,在《陰陽師》出現之前,水谷隆也根本不敢想象這居然是能放在紅白機上面體驗的游戲。 光是這份難得的畫面水準,就足夠讓這款游戲載入游戲史冊了。 不過后來的市場反饋似乎有些讓水谷無法理解。 因為到目前為止,《陰陽師》發售了一周時間,好像也就只有幾百份銷量的樣子。 要知道游戲發售的前面一個月可是至關重要的,這就跟看電影差不多,主要的票房貢獻基本上都是集中在上映之后的第一個月當中,因為想看的基本上都會去看,剩下的對于他們來說吸引力也沒那么強。 再往后就有可能會被別人劇透了。 游戲也是如此,第一個月的銷售量大概要占到總銷量的百分之五十左右。 按照目前《陰陽師》的售賣趨勢,水谷隆也很懷疑這破游戲最后能不能有3000的銷量。 “好像也不過如此。” 水谷嘖嘖嘴唇,嘴角揚起一抹不經意的笑容來。 “哎?” 真是奇了怪了。 第(1/3)頁