第(2/3)頁(yè) 按照水谷對(duì)這款游戲的品質(zhì)判斷,只取得如此微弱的成績(jī),不應(yīng)該呀。 不過他很快就想通了這件事情。 “果然,我的判斷還是正確的嘛,rpg和galgame怎么可能結(jié)合到一起呢?玩家根本就接受不了這么慢節(jié)奏的游戲過程。” 只能說,對(duì)于一個(gè)公司來說,不懂游戲的人當(dāng)了社長(zhǎng)真的是災(zāi)難級(jí)別的。 青智源這個(gè)人呢,原畫能力絕對(duì)沒得說,按照水谷自己的觀察和判斷,青智源能把《陰陽(yáng)師》的畫面做到這種程度,已經(jīng)可以碾壓他們現(xiàn)在的主美青山好幾個(gè)檔次了。 可這人不懂游戲,再好的畫面也只是浪費(fèi)。 “哎,青智源要是能給我當(dāng)美術(shù)多好。” 水谷一邊自言自語(yǔ),一邊拿著《陰陽(yáng)師》的卡帶走進(jìn)了會(huì)議室里面。 是時(shí)候給布魯文思的美術(shù)們點(diǎn)顏色看看了。 …… 《陰陽(yáng)師》玩家的現(xiàn)狀就是—— 雖然這款游戲最后的結(jié)局實(shí)在令人心痛,不過這特么確實(shí)是一款不折不扣的神作。 可是哪怕取得了不錯(cuò)的口碑,《陰陽(yáng)師》的成績(jī)銷量卻似乎并不怎么好,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到青智源的預(yù)期。 “怎么會(huì)這樣呢?” 說真的,到現(xiàn)在為止,青智源跟水谷一樣都沒太弄明白—— 為什么我的作品這么優(yōu)秀,一流的畫質(zhì)一流的劇情,一流的人設(shè)和一流的戰(zhàn)斗……為什么游戲卻沒有取得好的成績(jī)? 果然rpg不該跟galgame游戲結(jié)合嗎? 青智源抱著雙手,緊鎖眉頭,產(chǎn)生了自我懷疑。 但是不應(yīng)該呀,未來的許多游戲也都是有豐富的劇情的呀,難道是因?yàn)槲覀兊兜锰萘耍? 90年代的玩家心理承受能力應(yīng)該沒這么脆弱才對(duì)呀。 再看看旁邊的石野美香,大兇妹紙跟他一樣的表情,難受到了極點(diǎn)。 畢竟這款游戲的腳本是她寫的。 算上《陰陽(yáng)師》在內(nèi),石野美香已經(jīng)做過兩款失敗游戲了。 或者說,從她大學(xué)畢業(yè)加入到這家公司以來,就沒有做過成功項(xiàng)目。 這未免也太打擊人了吧? “走吧?!鼻嘀窃凑f。 “欸?去哪里?”石野美香一臉懵逼。 “去實(shí)地看看?!鼻嘀窃茨闷鹱约旱耐馓祝安徽J(rèn)真調(diào)查,你是不知道問題出在哪里的?!? …… 第(2/3)頁(yè)