第(1/3)頁
依然是線上和線下同時銷售。
剛一發售,第一天就突破了百萬的銷售量。
所有人雖然覺得不可思議,卻又在情理之中的樣子。
主要是因為本身從4月份電影上映以來,《千與千尋》在全世界范圍內的熱度就一直很高,票房成績也是突破了歷史新高,成為了霓虹電影票房歷史上最賣座的電影。
不但在霓虹本土,而且在歐米、中國以及其他的國家當中都可以用大爆來形容。
哪怕現在已經是7月份了,千與千尋的熱度依然沒有減弱的樣子。
在霓虹這邊排片量不但沒少,而且還在穩定上漲當中。
可以說《千與千尋》簡直就是國民級的電影。
有著如此高的號召力和票房影響力作為保障,當《千與千尋》的游戲廣告推出來的時候,自然而然成為了萬眾矚目的焦點。
……
更何況7月份的時候,P社還拿著這個游戲在E3電子展上面隆重亮相,全世界都目睹了它的風采。
這不是一款靠著噱頭和外表欺騙消費者和玩家們的貨不對板的粗制濫造游戲,更可怕的是游戲內容居然跟宣傳的差不多。
這就很了不起了。
按照業內人士的話來說,現在pokeni的動畫渲染技術已經是登峰造極,可以體現出大電影感受了。
玩家們在進行游戲的時候,完全是能獲得超具沉浸感的,如同在真實世界中探索的感受。
是像主人翁一樣在游戲中漫游的。
而且游戲并不完全是對電影的復刻,在這個游戲里面,pokeni做了很巧妙的設定:
首先呢,世界觀跟千與千尋保持一致,神廟依然是入口,然后打開的是一個神奇的世界。
在這個世界中依然有著湯婆婆的油屋。
不過呢,故事的主角卻換了人,已經不再是千尋了。
而是變成了一個叫做北澤真回的同樣10歲大小的女孩子。
一樣的圓臉可愛,一樣的擁有著勇氣與百折不撓的精神,同時內心充滿了善良。
游戲被設定在千尋離開了異世界之后的故事,小白龍也已經獲得了解放,但是這個世界里其他的內容似乎沒有發生多少變化。
甚至還多了不少來到這里卻忘記了最初的名字,從而迷失方向被迫成為湯婆婆的打工人的不同世界的人。
這些失去名字的打動人,既有人類也有妖怪,還有其他的各種神靈。
玩家們在整個【神隱世界】中可以自由活動,一邊在油屋當中打工,一邊解謎和拯救那些失去名字的家伙們,同時找到回家的道路。
更有意思的是,你可以在這里探索一個充滿著想象力和宮崎駿個人風格的大電影世界,了解到他的不為人知的設定,以及被拓展出來的部份。
越是深入游戲,你就越是會為之感嘆。
這個世界上能有宮崎駿這樣的大師存在,真的是一種幸運,他帶給玩家們的,不僅僅是豐富的想象力與創造力,更是唯美動人讓人感動的故事。
在這里,你可以體會到包含的深意:
比如說被奴役剝削成為湯婆婆打工人,失去名字失去自我之后的底層。
又比如說因為欲望而喪失了自己,一個個變得丑陋的神靈。
還有著一體兩面,湯婆婆和錢婆婆這一對雙胞胎所給玩家們帶來的種種啟示。
總之呢,你哪怕看沒看過電影,在這個游戲中都能得到一次全新的體驗,一次心靈的凈化之旅。
被融合和拓展的部分,既又一部分是來自于宮崎駿的構想,也有一部分是pokeni團隊的設計。
但是這些設計多多少少都有一些蟲師的影子,這也是宮崎駿在玩了pokeni的游戲之后得到的啟發。
將一些看起來很傳統古色古香卻又讓人覺得新奇無比的怪談什么的融合進來,最后的內核是深刻的,感動的,溫馨治愈的同時又是發人深省的。
這樣的游戲才是宮崎駿理想中的游戲,也才不辜負他《千與千尋》這個IP。
pokeni真正做到了這一點。
但是呢,有別于蟲師的地方在于:
《千與千尋》實際上不再是一個開放性世界的解謎游戲,而是一個開發性世界的探索加動作類型的游戲。
千尋需要在游戲中跳躍、攀爬,彎腰,甚至是匍匐前進,在跨越云海的時候,還要自己劃船……
甚至在游戲里還充滿著各種有趣的BOSS戰。
比如說在澡堂里,為河神清洗身體的時候,你所需要對抗的是它身體中的那些污穢,被沾染上了就會扣血,而且每當你將它身上的那些臟東西拔出來的時候,這些臟東西就會在地面上到處亂躥,打得你一個措手不及。
而無面男則會吞噬別人,偽裝成不同人的樣子,你在擊敗他的過程中要能夠準確識別出它的真身,更為關鍵的是要不停地將它吃進去的人而弄出來。
否則無面男就會變得越來越強大。
除此之外,還有各種各樣形形色色的BOSS,它們有的是妖怪,有的是神靈,都有著非常獨特的屬于各自的類型玩法。
玩家們在游戲中也能體會到前所未有的動作游戲模式。
第(1/3)頁