第(2/3)頁 直接讓人大呼過癮。 可以說《千與千尋》這個游戲是真正將【故事】【創造】【畫面】【音樂】以及【游戲性】都做到了極致的時代神作。 你幾乎從中挑不出任何的毛病出來。 只要玩了游戲的玩家,基本上就沒有給差評的,最多表示自己不是這種類型游戲的玩家,但是給游戲充分的贊美和肯定。 這就是硬實力和軟實力的完美結合了。 全天下估計也就只有pokeni才能完成。 在游戲的最后,玩家們這才驚訝地發現,原來湯婆婆開這個油屋,相當于是為那些神明們洗去身上的污穢,同時也對人類世界所造成的自然環境的破壞進行了一定的修復。 骯臟的垃圾,污染了河神,人類對環境的破壞導致了森林之神生了病…… 但是這些都是在油屋中進行一定程度上的解決的。 歸根結底,還是對人類的一種自省: 我們到底是這個世界的改善者還是破壞者,是不是沒有人類的話世界會變得更加的美好。 在這個世界上,誰才是真正被需要的。 人類存在的意義又是什么。 看似對湯婆婆洗白了一波,但實際上卻又將其復雜化了,讓湯婆婆變成了一個很復雜卻又讓人印象深刻,晚上會做噩夢的魅力角色。 因為湯婆婆做了好事,比如說凈化河流、森林,慰勞了那些因為人類信仰缺失而逐漸消失的神明們。 但同時她又在利用和哄騙進入到這個世界中的妖怪、神明、人類,讓他們在打工的過程中逐漸迷失了自己,最終徹底淪為油屋中的一員。 當然,也有很多玩家是站在湯婆婆的這邊的,認為【人們之所以會變成湯婆婆的打工仔,主要就是被欲望驅使,從而迷失了自己】 【人只有堅定自己的內心,不被蠱惑,才能夠獲得最終的勝利】 …… 游戲發布之后,第二天就引爆了整個游戲市場。 這不僅僅是霓虹玩家們的狂歡,更是全世界玩家們的驚喜。 “啊!《千與千尋》游戲比我想象中的還要好,這是個非常正向的評價,我并不是在說反話。 我一開始看相關宣傳的時候就已經被震驚了。” “而且,我覺得pokeni改得也相當不錯,沒有完全按照《千與千尋》電影的敘事結構來填充故事,而是采用了一個新的主角和主線,讓我們重新探索這個世界,了解到世界的真相。” “真相什么的可能到最后也談不上,但是呢,能獲得不少成長和思想上的升華倒是真的。” “主要還是吉卜力,準確來說是宮崎駿厲害吧,畢竟電影本身就已經奠定了基調了。 千與千尋本來就是宮崎駿對于人性和世界的思考,將這畢生所感悟到的充滿疑問的東西都雜糅在里面了。 不過呢,游戲有一點好處,就是時長上面不用受到限制,電影2個小時,游戲可以玩40個小時甚至一百個小時都行。 所以在游戲里補充了很多的細節,讓我們也對神隱世界有了更多的了解。 每個角色變得更加的鮮活了。 哪怕是湯婆婆,其實也沒那么讓人討厭。 雖然我晚上還是會覺得害怕,可是一想到湯婆婆也是為世界凈化做出貢獻的,就稍微安心了一些。” “安徒生制造童話,宮崎駿通過童話的形式來表達深刻的內涵,這一點我是相當佩服的。 能夠在游戲中追尋自我,同時能感受到人類的好與壞,善與惡,在游戲過程中對生命,對自然,對欲望進行深度的思考,真的很難得。 不管是哪個方面來說,《千與千尋》都是一款好游戲。” “神作,絕對是當之無愧的神作。” “我印象最深的就是坐海上列車的那一段: 畫面真的好美,哪怕是來回坐一天都行。 乘坐海上列車,看著外面的藍天白云,然后行駛在海面上,非常震撼,但是震撼之余內心卻又獲得了極大的安寧。 人生就是一列開往墳墓的列車,路途上會有很多站,很難有人可以自始至終陪著走完。當陪你的人要下車時,即使不舍也該心存感激,然后揮手道別。” “我對游戲印象最深的一句話是: 不管前方的路有多崎嶇,只要方向正確,都比站在原地更接近幸福。 人活著心中有希望有夢想,不管多難走的路,堅持夢想希望,就不會錯。” “哈哈哈,我對游戲和電影最有印象的一句話是—— 不可以吃太胖哦,會被殺掉的!” “哈哈哈哈,我也是。看到豬圈里的肥豬們,再看了看我手中的炸雞,瞬間就有點頭皮發麻。 趕緊把炸雞給放下了。” “我不一樣,我就吃得心安理得的,做人這么累,當豬有什么不好? 吃了睡睡了吃,然后被噶了也就是一刀的事情。” 第(2/3)頁