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第573章 山峰2-《全球游戲之神魔再臨》

    看來(lái)那只巨蟒就像是周然所想的一樣,主要是以毒屬性的攻擊為主,不然也不會(huì)鑲嵌物和它之后掉落的道具,全部都和毒屬性有關(guān)系了,但是不論怎么說(shuō),這個(gè)飛箭的效果還真的是不錯(cuò),不僅能夠造成毒屬性傷害,甚至持續(xù)時(shí)間狀態(tài)當(dāng)中還可以額外進(jìn)行疊加,就連疊加都是隨著時(shí)間的推移進(jìn)行疊加,并非是他必須要第2次命中生物才可以進(jìn)行疊加。

    不過(guò)周然也刻意看了一下,120秒的維持時(shí)間是不會(huì)變的,連續(xù)兩個(gè)飛箭命中同一個(gè)敵人,只會(huì)觸發(fā)一開(kāi)始的15%的普通傷害和85%的毒性傷害,但是隨后每3秒鐘增加的那5%的毒性傷害,就不會(huì)再進(jìn)行疊加了,但就算是這樣也相當(dāng)不錯(cuò),每三秒鐘進(jìn)行一次疊加,120秒的時(shí)間就等于疊加40次,到最后的時(shí)候相當(dāng)于每秒鐘要承受200%的毒屬性傷害。

    當(dāng)然這個(gè)毒屬性傷害應(yīng)該是那種比較弱小的毒屬性傷害,也就是隨便一顆標(biāo)準(zhǔn)的解毒丹藥,就能夠完全的解除掉其毒性,不然的話這疊加到了后期,每秒鐘200%的毒屬性傷害誰(shuí)承受得住啊!

    至于這個(gè)百分比的傷害,不論是柳青空還是其他的領(lǐng)地內(nèi)的將領(lǐng),都一開(kāi)始沒(méi)有搞清楚,還是周然給他們刻意解釋了一下,百分比傷害在原始紀(jì)元就有出現(xiàn)過(guò),但是一直都沒(méi)有講解這百分比到底是進(jìn)行哪個(gè)數(shù)字對(duì)比,畢竟大家的屬性欄里面有基礎(chǔ)的屬性值,可沒(méi)有攻擊力這么一說(shuō),而周然本人是知道的,所謂的百分比傷害進(jìn)行對(duì)比的數(shù)字,其實(shí)就是把自己體內(nèi)的能量注入到破氣符當(dāng)中,隨便釋放出去的一道氣流所能夠造成的傷害,那個(gè)傷害就是正常狀態(tài)下的100%的傷害。

    這也是破氣符一直到了烽火紀(jì)元,甚至是煉氣紀(jì)元都非常流行的主要原因之一,為的就是測(cè)量自己正常狀態(tài)下所能夠造成的100%的傷害是多少,以周然現(xiàn)在的情況來(lái)說(shuō)的話,他的100%的傷害對(duì)應(yīng)的屬性,差不多是一招可以解決掉體質(zhì)屬性在15點(diǎn)~20點(diǎn)左右的普通的野獸的水準(zhǔn),對(duì)應(yīng)的差不多也就是紀(jì)元單位的普通原始人,或者是普通單位的圖騰戰(zhàn)士的層次。

    這種程度的傷害實(shí)際上已經(jīng)相當(dāng)了不得了,而且這只是普通攻擊而已,要是再增加上屬性攻擊,尤其是元素屬性和毒屬性,這種攻擊實(shí)在就太過(guò)于強(qiáng)悍了,而像穿刺屬性的話就更加了不得,穿刺屬性作為最罕見(jiàn)的攻擊類型之一,面對(duì)普通的軀體所能夠造成的傷害其實(shí)是直接翻倍的,就比如說(shuō)他之前鑲嵌物里面有一條,就是能夠造成150%額外的穿刺傷害,實(shí)際上就相當(dāng)于能夠造成300%攻擊力的普通傷害,更重要的是穿刺傷害,永久性的無(wú)視相當(dāng)一部分物理防御能力,

    這些東西周然都大致的和其他的將領(lǐng)講過(guò),但是聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)進(jìn)去他就不知道了,反正猛沒(méi)聽(tīng)進(jìn)去它是猜到了的,在講的時(shí)候那家伙一直就窩在眾人的后頭,不停的往嘴巴里塞著烤肉,等問(wèn)他的時(shí)候他還露出了一副呆呆的表情,周然也就懶得多管他了,反正他戰(zhàn)斗的時(shí)候只要出力就行,

    收起了這兩件道具,周然非常滿意的拿出了這根飛箭,然后別在了自己的腰間,至于鱗片的話就能回去再說(shuō),他已經(jīng)想好了,鱗片上所附帶的特效實(shí)際上都相當(dāng)不錯(cuò),鑲嵌在武器里面的話,可以鑲嵌在護(hù)甲上的話同樣也行,周然心中更傾向于防具,畢竟原始紀(jì)元當(dāng)中的護(hù)甲實(shí)在是太稀爛了,他到現(xiàn)在為止還沒(méi)有打造出來(lái)一身合身的青銅護(hù)甲,不過(guò)這也和它的基礎(chǔ)屬性有關(guān)系,為什么玩家們?cè)谶M(jìn)入了死亡游戲,第1個(gè)遇到的是原始紀(jì)元,而并非是烽火紀(jì)元,周然覺(jué)得也是有原因的,像是皮甲或者是革甲這種東西身上穿一下還行,一般的皮甲重量大概在三斤左右,而革甲的則是需要看情況,輕的可能只有一兩斤,重的可能有接近六七斤,但不論怎么說(shuō),就算是個(gè)剛剛成為玩家的普通人,也能夠穿上這樣的東西,而不會(huì)太過(guò)于影響自己的活動(dòng),但是金屬類型的護(hù)甲就不一樣了,不論是鎖鏈甲,嵌革甲還是板甲這種足夠厚重的戰(zhàn)甲,重量都非常的夸張。

    就算是輕的至少也在10斤左右,重的話可能直接就奔著二三十斤了,哪怕是現(xiàn)在的周然穿上戰(zhàn)斗沒(méi)問(wèn)題,但是戰(zhàn)斗的時(shí)間一長(zhǎng),也會(huì)感覺(jué)到十足的疲憊,但是等到了烽火紀(jì)元的時(shí)候,絕大多數(shù)玩家的實(shí)力基本上都已經(jīng)要達(dá)到紅極了,純粹的屬性點(diǎn)比現(xiàn)在的周然也就差那么一丟丟,穿上這些金屬護(hù)甲,正常的戰(zhàn)斗一小會(huì)兒還是沒(méi)有問(wèn)題的,所以說(shuō)這也是周然為什么沒(méi)有一直去打造青銅護(hù)甲的主要原因,如果非要說(shuō)的話,他現(xiàn)在把那些甲片連到一起,然后進(jìn)行鍛造,打造出來(lái),一身合身的半身甲,甚至是全身甲都不成問(wèn)題,但是領(lǐng)地內(nèi)除了猛以外,基本上沒(méi)有哪個(gè)人能穿著這玩意兒還正常戰(zhàn)斗的。

    但是有了這個(gè)鱗片就不一樣了,它打造出來(lái)一些比較輕薄的鎧甲,在配合上這種鑲嵌物上面的效果應(yīng)該就能夠制作出來(lái)數(shù)量不多,但是效果卻足夠強(qiáng)的輕型戰(zhàn)甲,別看原始人大家戰(zhàn)斗的時(shí)候都是穿著普通的皮毛,最多也就是皮甲,但是防御能力實(shí)在是太過(guò)于薄弱,這也是為什么在原始紀(jì)元的時(shí)候戰(zhàn)斗總是很難持續(xù)長(zhǎng)時(shí)間的原因,大家武器的戰(zhàn)斗力都不錯(cuò),但是防御能力都差的離譜,基本上就相當(dāng)于在黑魂當(dāng)中戰(zhàn)斗一樣,不論是你還是boss都脆得不行,他打你一招你當(dāng)場(chǎng)暴斃,你打它一招他也當(dāng)場(chǎng)暴斃,這就是現(xiàn)在原始紀(jì)元戰(zhàn)斗的真實(shí)情況。

    哪怕是周然,也得憑借著罡氣的強(qiáng)大威力,才能夠正常的在戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中不受什么傷,哪怕像是雁飛雙或者柳青空這樣的在當(dāng)前算是頂級(jí)大佬的存在,現(xiàn)在身上累積下來(lái)的傷痕也數(shù)不勝數(shù),這還是因?yàn)樗麄冇兄鴥?nèi)氣和輕身功法這樣的東西作為輔助,而猛的話,非常嚴(yán)重的傷勢(shì)他都承受過(guò)好幾次了,而且基本上沒(méi)有哪次是因?yàn)榫挝换蛘呤菧?zhǔn)英雄單位的攻擊,基本上都是被三五十個(gè)普通單位圍在身旁,一不小心就受到傷害。

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