第572章 山峰1-《全球游戲之神魔再臨》
周然緩緩停止了自己的動作,他閉上眼睛稍微感受了一下,然后暗中松了一口氣,剛才戰斗的過程當中內氣的消耗并不是很嚴重,原本他才剛剛轉化出來這種旋風特性,他以為戰斗的時候消耗會非常的夸張,但是看起來卻并非如此。
而且不僅僅是這樣,甚至他對于內氣的消耗比起來平時的狀態還要更少,這簡直就是不可思議的,最終周然只能夠把這種現象出現的情況,歸結于這個風之世界里面的風屬性的能量比較的龐大,所以它在使用風屬性特性的內氣的時候,會適當的減少一定的消耗,也只有這么一個方法,能夠解釋的通了。
想到這里的周然甩了甩頭,放棄了繼續去研究自己內氣的想法,旋風特性的內氣算得上是所有風屬性特性的內氣當中最為平和,綜合能力最平均,同時也是變化最為復雜的特性之一,想要在如此短的時間之內把它完全的研究透徹,根本不是一時半會之間能夠辦到的,
尤其是這段時間以來,越是研究旋風特性的內氣,周然就越發現這個特性的內氣和罡氣搭配起來實在是太過于合適了,風屬性的內氣的特性本來就集中在高速以及切割性上面兩點,而這兩點不論哪一點和罡氣搭配起來都非常的合適,而兩點全部都擁有的時候,他發現自己罡氣的威力比起來之前要強了很多,反倒是他之前一直有刻意研究過的火屬性特性的內息和罡氣,不怎么搭嘎。
緩緩的走向了那條巨蟒消散掉的地方,他已經被自己解決掉了,是時候檢查他的掉落物了,走到了巨蟒的旁邊。周然彎下腰看起了地上的東西,這只巨蟒按照他所想應該是一個領主,但應該是最弱等級的領主,所以爆率應該也不會太過于離譜,但是沒想到的是掉落在地上的東西卻遠遠比周然想象的要更少,首先映入他眼簾的是一大堆風之石,風之石這種東西算得上是最為基礎的貨幣了,
在風之世界里面的地位,基本上就和那種普通的虛擬游戲當中的金幣一樣,但凡是個怪物解決掉了之后都會掉落一些,而像領主這種大型怪物解決掉之后就會掉了一大捧,這只巨蟒也同樣如此,掉落在地面上的風之石加起來差不多有60多顆,沒想到數量竟然會如此的夸張,但是周然一點都不開心,因為爆率和運氣這種東西,說白了都是守恒的,某種東西出來的數量比較多,那么剩下的肯定自然而然就會變少,風之石這么多,那風之結晶以及剩下的高等級的素材和道具的希望自然就變小了。
想到了這一點的周然皺起了眉頭,然后又開始掃視了起來,由于現在腳下的地面上全部都是青草,而且青草的高度接近20厘米,所以說在巨蟒消散掉之后,掉落的物品大部分都陷入到了青草當中,而不論是風之石,還有風之結晶這兩種基礎貨幣,還是風之世界里面掉落的各種各樣道具,基本上都和綠色有關系,掉落在青草堆里面的情況下尋找起來,可是花費了周然一番時間,
風之結晶的數量還算不錯,至少拿到了兩顆,算的上是最基礎級別的數量了,他之前解決掉那種精英單位的時候都能掉落一顆,領主只掉了兩顆,其實已經有點少了,但是總比沒有強。
而道具的話卻只有一樣,素材的話也同樣只有一樣素材,是一塊拳頭大小的鱗片,而且令人驚訝的是,這并不是鍛造用的素材,反而是一種鑲嵌物。
【風鈴蛇鱗片:洪級雜物。鑲嵌物,只能夠鑲嵌到白色和綠色的凹槽當中,至少需要熟練級別的手工藝才能夠進行鑲嵌,鑲嵌完成了之后,有概率出現以下三種特效,任意其中一種。1.每一次攻擊敵人的時候,有15%的概率是單個生物陷入中毒狀態,中毒時會使它每秒鐘承受額外35%的毒屬性傷害,該項特效無法累加,持續時間為60秒鐘。2.攻擊敵人的時候,有25%的概率造成穿刺打擊,穿刺打擊會造成100%的普通傷害以及150%的額外傷害,如果敵人所穿著護甲的情況下,那么這150%的穿刺傷害將會全部轉換對敵人的護甲的耐久度進行打擊。3.被攻擊命中時有5%的概率進行攻擊偏移,僅對物理攻擊生效,被偏移的物理攻擊所能夠造成的傷害為0%~50%。】
雖然說同樣是鑲嵌物,但是這個鱗片比起來,那青色羽毛不知道強了多少倍,不愧是高了整整一個等級,如果說那個青色羽毛至少要往一件物品上連續鑲嵌三四件,而且全部都加持的是同一種特效,才能夠去掉一定程度上的效果的話,那么這個鱗片只要鑲嵌在一件道具上,并且選擇任意一種效果,就能夠起到足夠的加成了,周然把這個鱗片收了起來,鑲嵌孔這種東西是需要自己進行鍛造的,他現在這個等級的技能鍛造白色的鑲嵌孔,沒有任何問題,但是鍛造綠色鑲嵌孔的時候,估計成功率就會比較低一點。
而鑲嵌孔的鍛造和強化其實是有異曲同工之妙,每一次鍛造失敗都有相當的概率會對物品造成損壞,如果是運氣好的話還行,那損壞的最多就是耐久度上限或者是單純的損壞耐久度。但是如果運氣不好的話,很可能直接就把嘗試制造鑲嵌孔的物品當場給弄壞,
不過鑲嵌物里面的三種特效嘛,前兩種應該是鑲嵌在武器上或者是首飾上才能夠起到的效果,而后一種應該就是防具專屬了,這倒是周然所沒有想到的,他收起了這個鑲嵌物,然后看向了另外一件道具。
【毒牙飛箭:洪級道具。對準前方用力一吹,釋放出去一枚飛箭,飛箭飛行的速度相當于敏捷值45點,被命中的生物將會承受到15%的物理傷害和85%的毒性傷害,毒屬性傷害將會維持120秒,每秒鐘對敵人造成額外5%的毒屬性,傷害每持續3秒鐘,倍數將會額外進行疊加。滿狀態下,飛箭可連續釋放三次,每釋放一次需要進行40分鐘的冷卻時間才可進行恢復,一個自然日內最多使用6次。】
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