第(1/3)頁 那是一種不可言說的肝痛。 就, 永生之酒這款最新游戲所搭配的玩法來說,比起某個(gè)知名不具的小精靈,主要是通過升級(jí)來提升隊(duì)伍里小精靈的能力。這款游戲的玩法又有所不同, 雖然還是升級(jí)的, 但是升級(jí)只是一部分,這些角色能不能打出傷害最重要的點(diǎn)是。 -武器和圣遺物的精煉等級(jí)和屬性值。 雖然在英雄和角色的獲取上顯得良心了不少,但是在玩法上卻讓玩家們格外的肝痛,首先,武器的獲取只能從武器池里撈專武。 玩家們:…… 保底180抽,180抽啊, 你怎么狠得下這個(gè)心的。 玩家們:抗議,為什么武器池不能和英雄一樣通過隨機(jī)觸發(fā)的方式獲取呢。 酒廠:嗯?你看到有人在馬路上遇到熟人, 你有在馬路上看到有人撿大劍的嗎? 你說的好像有點(diǎn)道理,但是我們很懷疑你只是為了騙氪而已! 酒廠:更何況,誰告訴你所有的英雄都可以通過在地圖上發(fā)現(xiàn)來獲取的? 你不會(huì)忘記我們還有限定UP池吧。 玩家們:瞳孔地震, 突然間想起來,是的,竟然一瞬間把限定卡池忘了,有些東西也不是你說想去獲取就能獲取的, 也是只能通過特定時(shí)間的抽卡, 哭哭。 酒廠, 還是你狠啊。 然而武器還不是最狠的, 最狠的則是裝備, 也就是游戲里所稱的圣遺物的。傳說中英雄們?cè)陔x開人世之前, 他們所有的智慧、力量等法寶均被畏懼他們的神明所繳械,封印在一些特殊的道具之中,因此他們只有在裝備上能夠與他們匹配的圣遺物的時(shí)候, 才能發(fā)揮出英雄們最大的力量。 劃重點(diǎn),屬性與圣遺物和英雄需要匹配。 而圣遺物又分為主屬性和副屬性。主屬性詞條又包含攻擊/速度/防御/暴擊/暴擊傷害等等,當(dāng)然副詞條一般三四個(gè)也是一樣的多。 每三次強(qiáng)化圣遺物可以增加或者提升一個(gè)副詞條。 副詞條的提升又有助于整體屬性值的增加。 想要最佳的圣遺物,只能靠強(qiáng)化…… 但強(qiáng)化他是會(huì)歪的,比如當(dāng)你想要強(qiáng)化攻擊的時(shí)候,他可能會(huì)歪給防御,當(dāng)你想要強(qiáng)化速度的時(shí)候,他可能會(huì)歪給攻擊。 玩家們:我們懂了,這東西比抽武器還不如,武器還有個(gè)保底,這玩意全靠人品和運(yùn)氣。 【合著我不止要升級(jí)我的崽,我還得給他強(qiáng)圣遺物,圣遺物強(qiáng)化還會(huì)歪,牛逼】 【嗚嗚嗚,我已經(jīng)連續(xù)歪了十幾次了,我感覺到這個(gè)游戲的惡意】 【我現(xiàn)在竟然已經(jīng)開始羨慕隔壁的游戲,有什么武器沙可以確保強(qiáng)化圣遺物不歪,雖然那個(gè)東西死貴,是氪金玩家的必備,但是這也比我們的圣遺物強(qiáng)吧,太一條起跑線了,真的,策劃有時(shí)候可不可以不需要這么一視同仁。我和大佬之間出胚子的概率一致,強(qiáng)化的概率也一致,癡呆,這會(huì)讓我有錯(cuò)覺,覺得我上我也行】 【酒廠的游戲告訴我們,充錢變強(qiáng)這個(gè)道理行不通了,充錢也不一定變強(qiáng)。)】 最開始的玩家們還覺得挺開心的,畢竟這個(gè)玩法雖然大家都覺得歪起來很痛,但是起碼你和大佬真的在一個(gè)水平線上,普通玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)比較好,直到他們發(fā)現(xiàn)肝帝的出現(xiàn)。 肝帝們沒日沒夜刷圣遺物,沒日沒夜強(qiáng)圣遺物,沒日沒夜打通天塔。 【所以,其他游戲有氪金大佬,我們游戲有肝帝,是這個(gè)意思嗎?】 【震驚,我已經(jīng)看到圣遺物+27的大佬了,請(qǐng)問這到底是怎么強(qiáng)出來的,是用陽壽強(qiáng)的嗎?】 【就很離譜,這個(gè)圣遺物強(qiáng)化真的很離譜】 按照正常來說,這種全屏陽壽的玩法應(yīng)該被玩家唾棄,應(yīng)該被玩家噴成狗,但是其實(shí)玩家在最開始的震驚過后,接受度表示還好。) 畢竟,你真的認(rèn)真想想,你和大佬之間阻礙你們的只剩下一個(gè)肝和一個(gè)人品而已。 比起動(dòng)輒就是氪金大佬才有的什么幫助武器精煉的東西,酒廠告訴大佬們。 氪金,真的不一定變強(qiáng)。 臉黑是一輩子的事情,你是氪金大佬都沒什么用。 第(1/3)頁