第(1/3)頁 是的。 邀請會的淘汰機制完全出現問題了...... 雖然不明白為什么樸云錦來到島上的方式和自己等人不同,但他的確帶來了很多有用的信息。 如果在經過這些信息判斷下來的結果是正確的話。 那從目前的情況看來。 是所有人都會死去...... 復刻人不單單是指復刻人。 從樸云錦的邏輯來推斷,很有可能他們是代替自己等人繼續故事的媒介...... 打個比方。 假設把這場邀請會看作是一場游戲,那來到島上的受害者們就是游戲里的玩家。 與所謂意義上玩家不同的只有一點,那就是當在游戲中死去,現實的自己也會真正死亡...... 每個受害者扮演的角色。 其實就相當于玩家們所拿到的游戲角色。 有點類似于打比賽之類的頂替方式。 角色不會死亡...... 游戲一直都在無限的繼續。 當玩家甲操控的角色死亡之后,那玩家甲就會被玩家乙給頂上,由玩家乙繼續操作著角色繼續游玩。 同理。 如果沒有用角色將游戲通關,那這個角色的操控者就有玩家丙,玩家丁這樣的順序...... 角色的樣貌,技能,體格是相同的。 所以即便是被另一個玩家給頂替,但在游戲里別人也認不出這個角色的操作者究竟是誰。 只能通過各種操作習慣和方式去辨別,那個角色的玩家,是否還是自己加好友時的那個人...... 受害者們目前就是這種狀態。 大家都誤解了邀請會的淘汰機制,認為只要死掉的角色足夠多,那其他角色就能從游戲里逃離出去。 然而眾人并不清楚,這所謂的角色壓根就不會死掉...... 也許可以說是會死,但是也會復活。 而那些現在看似游戲里的boss——復刻人,實際上是下一批等待頂替的玩家。 只不過可能因為下一批玩家還在加載中...... 所以復刻人就如同剛從新手村里走出的家伙一樣,除了領取了一大堆新人福利,讓戰斗數值變得很高外,事實上他們并沒有任何裝備。 裝備,則指的是受害者們的“記憶”。 而等到受害者們的角色被復刻人殺了,那對方就會順理成章得到自己爆出的“裝備”,然后用自己的“裝備”繼續在這個游戲里游玩下去。 當然如果他們也沒辦法完成任務,同樣會被下一批等待的“玩家”殺掉...... 推理到這里的時候,千野想起自己來時的時間,是一大群人從游輪上走下。 所以他在里面想出了另一個設定。 那就是爆裝備的前提——是要將上一批所有的角色殺死一遍,或者是殺掉一定的數量,才可以得到的。 不然就沒法解釋清楚,為什么現在已經有復刻人殺過受害者,但卻沒有新的“玩家角色”出現了...... 也沒法解釋,千野等人來到小島上時,是一大批人過來。 其實這樣理解下來。 就很好解釋目前所得知的一切訊息。 換成里面的比喻,那千野他們這批受害者,就是一群頂替了其中某一次的玩家...... 因為上一批玩家的失敗,所以他們來繼續之前游戲的角色。 信封里安排的敘述和任務。 大概是想讓玩家與角色之間契合得更快一點...... 事情大致有了方向。 這樣千野一直耿耿于心的想法總算放松了許些。 在睡眠事件過去,城鎮變成了現在這個樣子之后,他就不止一次想過。 既然只是簡單的淘汰機制,需要死去多少個人,另外的人就可以從這個世界逃脫。 那么那些城鎮里的背景故事是用作干什么的? 單純是為了增加點娛樂性? 可也沒必要弄到這么復雜繁瑣的程度,簡簡單單就可以了...... 什么黑色星期五啊,布朗之類的一切人物。 也就沒有必要凸顯得這么奇怪。 畢竟真是簡單淘汰性質。 那劇情就真的無所謂,這些東西也和內容打不到一竿子去。 包括那起初會給人制定任務的信封,也就顯得太過毫無意義...... “那么我去探查背景故事的做法,其實都不是無用功。” 這是讓千野感覺放松的原因。 畢竟他真的有些怕自己就像是個白癡一樣,在明明這么主要的簡單規則下,卻還要去搞明白什么背景故事。 邀請會的背景故事又和普通恐怖世界的背景不相同。 這里沒npc,他們沒有固定的思考模式。 大家都是從現實里被拉來的受害者...... 如果想在這種情況下去改變背景故事從而讓自己面板身份更上一層,那千野覺得大可不必。 第(1/3)頁