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就是,其實在文章最最開始的時候,我這里對于老十一的設定是非常非常簡陋的:我就設定他是個能力不足的原體,帶著自己的軍團被冉丹帝國誘敵深入,然后直接給干掉了,軍團也覆滅了。
后來我覺得這個設定多多少少有點辱原體了:連康拉德應該都不會這么丟臉來著,于是我就給他加強了億點點,然后老十一2.0就成為了一個萬眾矚目的【完美者】(主要是我當時聽說了一個推測,既荷魯斯之前還有一個戰帥)
然后,再考慮到他成為了被抹去的原體,那么一定是犯了什么天怒人怨的事情,于是老十一3.0也就是【門格爾】這個名字,就正式誕生了,那個時候我對于老十一的設定就是:和異形合作的血肉改造家,然后在與冉丹的戰爭中被他的異形顧問們賣了。
是的,直到這個時候,老十一都是個丟人的玩意。
不過一段之后嘛……
伴隨著劇情一點點地推進,我突然有了個想法,這個想法主要來自于我湊巧玩了一個名叫TNO的游戲模組,而這個模組里面有個人物就叫:海德里希。
有一說一,海德里希射日那個時間線讓我一下子就粉上他了,于是想要玩點顛佬內容的想法在我腦海中風起云涌:于是幾經修改和推理,我們現在的這個老十一4.0【海德里希】就誕生了。
誰能想到他最開始還是一個兵敗身死的丟人貨色來著……
其實直到寫到老十一之死這個劇情之前,我都一直在調整與改善這個角色的形象,因此的確讓劇情顯得很拖,主要是我的一個寫作習慣就是【靈光一閃】,無論是當初的冉丹帝皇還是現在的老十一都是好幾次靈光一閃的產物。
而另一個寫作習慣就是我喜歡不斷地打補丁,把一個故事從方方面面盡可能地改善完全,如果可以的話還會加上一點修辭:這一點不少讀者應該都很清楚,我在寫文章的時候是非常喜歡給每一段來一點前綴的,屬于次次都發誓要改這個習慣但次次都不行(捂臉)
結果就是行文拖拉:講道理我自己都挺無奈的,我有時候經常自我思考我到底是怎么把這些劇情寫到兩百多萬字的,然后產生一種深切的自我懷疑(書友群里的群友應該能為我作證,我這個人平均兩到三天道心破碎順便發飆一次)
還有一點其實就是意外和日常因素的影響,比如說老十一應該在上個月下旬就完蛋的,但是我恰恰在月末發高燒了,那兩天的狀態差到我自己都不知道我到底在寫什么東西,于是就拖了。
不過在干掉老十一之后,這個問題應該就有所減緩了:主要是接下來沒什么大的劇情點,無非就是砍王和鴉王回歸,以及完美之城事件,然后就是差不多到大遠征末期的一系列爛事了,總體風格我覺得還是能保持輕松一點的。
在接下來,我決定把文章重點轉移到摩根和其他原體的互動方面去:比如說天使,這個人氣角色完全沒有正常登場,下一個劇情寫摩根的泰拉游記的話,應該可以讓荷魯斯和天使正式登場了。
順便一提,與我最開始的逾期有億點小小的不同是:因為摩根這個壞女人已經善墮了一些了,所以天使也不會是那些解開心房之人的定位了,我們的圣吉列斯和摩根都關系更像是……
……
塑料姐妹花?
中間再加上一個憨憨的荷魯斯或者一個同樣塑料但是段位不達標的福格瑞姆,簡直太完美了。
嗯,主要就是這些事情,接下來我回答一下我在評論區和間貼里看到的問題(我都說啦,有問題的話就提出來,我會注意的)
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