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因為我自己也是個野炊老玩家了,不敢說太資深,但也有個300+小時,能記住游戲中很多好玩的點。
但這兩天寫著寫著,發現了一個嚴重的問題。
那就是,曠野之息這個游戲的核心魅力,跟咱們這本書的紅月副本框架撞設定了。
比如說之前寫的副本,他們原本的游戲魅力。
《底特律》,游戲的核心魅力是【選擇】以及對人性的思考。
《天際線》,核心魅力是盡可能的迫害刁民,節約開支來建造城市。
《刺客信條》,核心魅力是刺殺時的暗爽,以及數值不斷堆疊,玩家越來越強。
但是《曠野之息》這款游戲,它賴以成名,甚至跟《荒野大鏢客2》被并列譽為全球最好的開放世界游戲的核心魅力是,沉浸式的游戲體驗。
不是什么打怪升級,也不是什么尋寶探索,不是建造經營。
是一心沉浸在這片大陸內,讓玩家隨心所欲的去冒險。
有一座大山在面前的話,它不是建模,是真的可以爬上去的。
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