第(2/3)頁 有河的話,玩家可以游過去,也可以坐船。 冷的話,烤烤火就會變熱,吃點辣椒也能暖和身體。 說到這里大家肯定發現了,這款游戲的競爭力在于它逼真的體驗感,與無數處讓人驚呼的細節,豐富的解謎元素,讓玩家感覺自己好像真的來到了海拉魯這片大陸,自由度極高是它的特點,也是它壓倒一切的優勢。 但曠野之息這個游戲,在紅月副本中,沒辦法體現出來。 一來,因為玩家們本來就能在副本中身臨其境。 他們在其他副本中同樣自由度很高,渴了也可以喝水,餓了也可以吃飯,還能調戲NPC。 所以相比之下,曠野之息高自由度的賣點就直接不值錢了。 二來,寫游戲類不碰解謎類型幾乎是常識了,解密這玩意必須得有畫面做支撐,不然寫出來就會變成‘我上二樓拿了藏在角落的鑰匙,跑去把一樓西面的房間打開,又獲得了一個XXX,利用它成功上到三樓’之類的流水賬。 曠野之息引以為傲的幾個元素,在紅月副本中全都體現不出來…… 當一款游戲最大的賣點都失去意義之后,這個游戲不管怎么寫都會顯得平淡。 其實大家會發現,這游戲我運用的手法跟前面那些游戲沒太大差距。 主角同樣也是在利用著攻略,去做一些其他玩家做不到的事情,然后引起其他玩家的驚嘆。 第(2/3)頁