第(1/3)頁 目前逃難者隊伍所處的區域中,確實樹木資源比較稀少,不利于通過砍伐樹木去建立起城寨。 但前方在曾經的太陽神時代,有一處質量不錯的采石場,可以通過采石場中的石料,去建立起自己的城寨。 至此《神棄之地》的第一階段“流浪時代”結束了,游戲開始進入第二階段,即“建城時代”。 隨著逃難隊伍從游蕩轉向定居,游戲系統中出現了一個全新的機制,其名稱被叫做“認知樹”。 逃難者隊伍所熟悉的世界,是太陽神還存在的舊日世界,而不是這即將進入永夜的大災變世界。 原本的很多規則,都在大災變中被改變,這就需要人們重新認識,而他們對世界的認識,就體現在“認知樹”當中。 比如“認知樹”中有一個認知叫做“遠離黑暗”,即絕對不能讓個體獨自處于黑暗,這是大災變后的絕對禁止事項。 這個認知不是主動冒出來的,而是需要玩家們去刷,通過許多慘痛的教訓,才會讓隊伍了解這個規律。 當了解“遠離黑暗”以后,還有一些拓展認知,比如“光源庇護”,當身處光源籠罩區域時,可以降低被黑暗中怪物襲擊的概率。 “這種認知樹需要盡快點出來,點出來以后人物就會有所了解,并且主動去避開一些犯忌諱的行為。” 葛昭度在給觀眾們介紹“認知樹”時,聽著一些觀眾浮想聯翩:“但凡恐怖片里的角色,有點這種認知樹的話、” “那么恐怖片就拍不下去了。” “說起來好像《猛鬼獵人》的時候,就有過這樣類似的吐槽,青魚是很喜歡拿那些恐怖片開刷啊。” 當逃難者隊伍開始建立城寨時,也不忘向四周派出哨騎,一方面是為了探查周邊的情報,另一方面是看看能否帶回來一些什么東西。 葛昭度這次是最高難度,因此外出的收獲不是太多,大多時候都只是帶回來資源,帶回幸存者的次數非常稀少。 即便是帶回來了幸存者,也大多是以老人和小孩為主,葛昭度對此感覺到一陣媽**,不知道有多少槽想要吐。 第(1/3)頁