第(1/3)頁 當游戲世界中的時間又過去幾天后,葛昭度終于從哨騎的回報中,尋找到一個適合建立避難所的地方。 “觀眾老爺們大家看這里,被還算高聳的山脈,與比較寬闊的河流夾著的平原,本身面積還不小,可以說是一個相當合適的地方。” “當然其他條件還有些欠缺,但這也沒有什么辦法,我這是最高游戲難度,不能在流浪階段耗費太多時間,否則之后面對其他危機就會很吃力。” “然后呢在《神棄之地》這個游戲里,沒有什么一鍵點擊就建城了,而是要通過‘建城商議’這個環節。” 畢竟這關系到整個隊伍的安危,所以即便洛卡斯/葛昭是領袖,對此也不能一個人就決定了。 這時候考驗的玩家的內容分為兩大類,一類是領袖一路走過來的威望,另一類是目前的狀態。 第一類與玩家此前的操作水平息息相關,每一次正確的選擇與指令,都能增加領袖的威望。 比如像洛卡斯/葛昭這樣,雖然有些冷酷無情,但是帶領著眾人基本平安的走到這里,威望值就相當高。 但有些玩家就不行了,過程中出現了各種失誤,那么他的威望值就會很低,這是隊伍里隱藏的矛盾,將會在此時徹底暴露出來。 威望值過低的話,隊伍會反對玩家的行動,或者就算同意要在這里建城,也拒絕繼續由玩家領導。 《神棄之地》是允許更換領袖的,但這種更換必須是和平的,如果出現被強制驅除,那么就算是游戲失敗。 第二類就是目前狀態,這個目前狀態也分兩個狀態,首先是選擇地點的合適程度,其次是目前隊伍的整體狀態。 即便你威望再高,要是說我們把避難所建立在鬼蜮里面,毫無疑問也會在“商議”環節被否決。 然后是目前隊伍的狀態,如果隊伍情況已經很糟糕,不允許繼續長途跋涉的話,眾人是會一定程度上,容忍比較糟糕的地理環境,當然這都也有個度。 于是隊伍就開始了商議,而葛昭度并沒有快進游戲時間,因此是還處于中午,他得時刻觀察哨騎的反饋,以免因為快進時間,導致錯過某些重要事情。 葛昭度時常也會把鏡頭移到中間,向觀眾們展示此時那里,洛卡斯/葛昭他們正在進行的建城商議。 第(1/3)頁