第二百五十章:反響-《虛擬造物主》
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當時間來到2103年12月的時候,《猛鬼獵人》推出游戲第六章,開放了全新的“選拔模式”。
等熱度報告出來以后,任嘉福就頗為挑釁的拿著報告,到了創意總監的辦公室,挑釁似的與穆季姜說道:
“看見沒有?看見沒有?事實勝于雄辯,不管是論壇上的討論,還是游戲內對新模式的游玩,都證明‘選拔模式’足夠出色。”
面對任嘉福挑釁式的炫耀,穆季姜的神情依舊是泰然自諾:“首先新模式不是太糟糕,本來一開始游玩比率就會在初期比較高?!?
“其次你有沒有仔細看過,論壇上討論主要是在說什么?吐槽獵鬼故意惡心人的帖子,可占據不少的比例呢?!?
任嘉福引以為豪的友軍免傷機制,雖然得到一些獨狼的歡迎,但對占據主體的玩家而言,還是以反感的人居多。
一開始批評聲音還在少數,但隨著時間推移,就有越來越多玩家,對該模式表達出自己的不滿。
主要是那惡心的友軍免傷機制,畢竟玩家們有時候打著打著,就很容易打出真火來,然后猛鬼玩家就反而是其次了。
而猛鬼本來就天然強于獵人,即便數量是1:15,當對方處于激烈內斗時,也不是沒有獲勝的可能。
甚至發展到了后面,都不關注獵人整體是否獲勝,而是根據自己隊伍此時的狀態,來判斷是否對其他獵人出手。
畢竟猛鬼被殺就代表著游戲結束,因此當己方隊伍處于弱勢的情況下,不但不能協助殺死猛鬼,反而還要配合保護。
不然一但猛鬼被強勢隊伍所殺,那么對方那支隊伍就算是鎖定勝利,所以必須要保住猛鬼。
雖然只有弱勢隊伍才會保住猛鬼,但只要兩支弱勢隊伍沒有全滅,合起力來還是能抵抗強勢隊伍。
再加上猛鬼本來就強于獵人,配合上兩支聯合的弱勢隊伍攪局,不是沒有逃出強勢隊伍剿殺的可能。
因此隨著新章節解鎖時間延長,獵人玩家們在互相傷害這一方面,很快就推陳出新,搞出了不少騷操作。
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