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第一百四十八章:逃與殺(八)勝負條件-《虛擬造物主》


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    那聲凄厲的慘叫響徹整個基地,另一邊的獵人小隊聞聽聲音后,頓時沒來由的心中一緊,有幾個比較警覺的,更是朝四周孤疑的掃視一圈。

    “哎呀,我就說對方那么久沒動靜不會有好事,”察覺到隊友退場后,薛迅羽無奈的對觀眾們說道。

    雖然因為是第一次進行逃殺模式,對很多新機制還不太熟悉,但長期游戲的經驗讓他隱約意識到,接下來的事情會變得相當麻煩且被動。

    不過這些事情都是之后要考慮的,眼下這一小隊需要采取的行動,就是立刻解開這道靈異節點,打開第二道逃生之門。

    而另一方的獵人小隊中,見到猛鬼玩家已經徹底被淘汰出局,便毫不戀戰立刻撤退,當然他們也知道是沒法全部逃掉的。

    鐘善澤沒有理會四人小隊那邊,因為去了也沒有太大用處,時間已經來不及了,他們肯定可以在自己趕到之前,解開第二道靈異節點,所以不如繼續將目標集中在眼前的三人小隊當中。

    更何況等第二道逃生之門打開,第二個獵人逃脫以后,整個逃殺模式最高潮的部分也將會上演。

    為什么這么說呢?這是因為和逃殺模式的勝負條件有關,青魚公司做出各種設計,確保三方陣營足夠勾心斗角。

    當然因為現在還是第一個版本,有很多稀奇古怪的玩法還沒被玩家挖掘出來,所以肯定會有不完善的地方。

    如果一個追殺者玩家,能夠將所有被追殺者消滅,那么自然可以獲得酣暢大勝這種最高評價。

    但可以預想在游戲中,絕大多數玩家不可能做到這一點,因此讓追殺者獲勝的條件,自然是有更低標準。

    在消滅一個猛鬼玩家的情況下,至少消滅5個獵人玩家,是追殺者玩家獲得勝利的最低條件。

    當然如果全滅猛鬼玩家,或者將至少8個獵人玩家消滅,那么不管其他陣營有多少逃生,都算追殺者玩家獲勝。

    對于獵人玩家來說,如果超過5個獵人被消滅,則游戲必然屬于失敗結局;對猛鬼玩家來說,則是所有猛鬼玩家被消滅則處于失敗結局。
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