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第一百零二章:新模式-《虛擬造物主》


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    當《猛鬼獵人》正式開服的第二周,游戲推出了新活動,除去經典六人局的對決模式,以及沒有太大改變的特殊對決模式以外,在第二周新推出“趕路模式”。

    趕路模式無法在“凌晨大廈”“月下古宅”和“午夜稻田”這三個老地圖開啟,只能在為此新開放的“荒蕪鄉道”中游玩。

    這個新游戲模式最為震撼玩家的地方在于,其不再是經典的六人局,也不是什么把六人局弄成十二人局,這種換湯不換藥的操作,而是上來就搞猛料——最多可以容納兩百名獵人玩家與四十名猛鬼玩家,同時在荒蕪鄉道這個地圖上游玩。

    薛迅羽作為恰了《猛鬼獵人》飯的主播,近期這個游戲熱度也比較高,所以特別關注這個即將推出的趕路模式,等著第一時間進入游玩。

    在趕路模式準備啟動之前,薛迅羽就和自己的聽眾閑聊,此時正說到“趕路模式”的故事背景。

    “序章中呢我們獵人清理掉基地周邊的猛鬼,然后便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把發明出來的最新圖紙給傳播出去,這就是所謂的‘趕路’。”

    “那么為什么非要我們親自出去一趟呢?游戲的解釋是猛鬼存在會導致電磁紊亂,所以最多是各個小隊之間進行聯絡,沒法讓幸存者基地之間相互聯絡。”

    聽到這有觀眾就不住翻白眼,然后當即在彈幕中吐槽——這個時代已經可以語音傳送彈幕,速度相當之快,并且還會根據用戶習慣來判斷其發音真實內容,準確性也比鐘善澤原先時代要高得多。

    “這基地發明出來的裝備可不止一倆個,所以為什么不發明出一個就送出去,非要等到現在一起送?”

    “也許是擔憂引起猛鬼警覺呢?”薛迅羽見到這個彈幕后笑著互動了一句,不過其實他自己都沒把這個解釋太當真,這種競技對戰類網游嘛,就不要太過糾結對方的劇情了,游戲模式才是最重要的。

    趕路模式除了在人數上大大增多,比起對決模式還有一個重大不同就是,兩個陣營的獲勝方式有所變化。

    顧名思義就知道,獵人玩家在趕路模式中的勝利條件,不再是消滅區域內的猛鬼,而是通過荒蕪鄉道到達目的地就可以。

    而猛鬼玩家甚至沒有勝利條件,他們只需要在游戲中待滿十五分鐘——通過氪金可以延長到三十分鐘,然后從其消滅獵人數量來獲得點數。

    也因此趕路模式不是定死的時間,他是不斷動態進行的,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,他們都會隨著時間而不斷加入游戲當中。
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