第一百零二章:新模式-《虛擬造物主》
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獵人玩家加入趕路模式中,要么就是完成任務走人,要么就是半路掛掉失敗,青魚公司為此還又開發了一個氪金點,如果在趕路模式中半路失敗的話,可以通過氪金插隊快速重開一局。
猛鬼玩家就是像上面說的那樣,十五分鐘或者三十分鐘進來一批,然后在這條荒蕪鄉道上截殺獵人玩家。
所以這種游戲模式是玩家很難自己開啟的,因為必須要有足夠的玩家,宛如奔流的小溪一般沖刷進這個游戲當中,才能夠讓整個模式有趣起來,否則不管是獵人玩家過多還是猛鬼玩家過多,都會極大的損害趕路模式趣味性。
因此青魚公司開發了一套算法,通過申請進行趕路游戲的玩家為基準,確保總是大概有3%到5%的玩家處于等待期間,一但超過這個數值就會新開放一個房間。
這種算法當然會讓不少玩家始終處于等待期,引起不少人跑到官網去抱怨,想要解決排隊問題。
然而青魚公司很快就拒絕了這些請求,因為這種算法搞出來就是為了確保此時的場景,這是青魚公司內部已經討論好的事情。
倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經過分析總結得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開放房間導致玩家流向分散,其結果就是使得玩家們的游戲趣味降低。
所以與其讓玩家們趣味降低,不如讓玩家保持著排隊等待,這種適量的等待也是可以提高游戲期待感的。
玩家們當然現在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點的到達,薛迅羽這批人就成為趕路模式的第一批玩家。
趕路模式的地圖荒蕪鄉道,沒錯,就是鐘善澤提供給受邀者第二個考驗的地圖,這就是所謂互相借鑒。
在虛擬世界中受邀者們的出發點是一處處古宅,終點則是通往那棟唯一的大廈,而在《猛鬼獵人》的趕路模式當中,古宅變成了獵人們的出發點,終點也不再是唯一。
當然地形還是有一定不同,每個荒蕪鄉道都略有差別,這是青魚公司加入一定變量來提升游戲趣味性的結果,反正荒蕪鄉道的分叉設計也不是特別難。
不過和虛擬世界受邀者比起來,最大的區別就是鄉道尋找更難了,即便是在鄉道上雜草也有半人高,僅僅是比兩側一人高的雜草要好那么一些,但稍微不注意還是有迷失方向的可能性,所以說鐘善澤是給受邀者砍了不少難度的。
獵人玩家以五人一組為小隊,出現在各個出發點這里,而薛迅羽這些猛鬼玩家,則是隨機出現在雜草叢中。
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