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第八十三章:游戲機制的隱患-《虛擬造物主》


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    大批與《猛鬼獵人》題材相同的游戲,由于受到前者大獲成功的刺激,正在紛紛上馬開發當中。

    對于這股大概會在一年后到來的風潮,青魚公司十分有自信迎接,蕭寒在公司是這樣打氣的:

    “我們的《猛鬼獵人》是這類游戲鼻祖,只要公司能夠維持好現有的技術水準,并不斷進行有誠意的游戲更新,依靠提前一年開服而帶來的口碑與地位,是不可能被跟風游戲給擠死。”

    同時《猛鬼獵人》的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排眾議,讓這個剛剛建立的游戲公司雙開,一手《三國》dlc“士族寒族”,一手就是這個《猛鬼獵人》。

    現在兩個項目雙雙獲得成功,無疑交出令人滿意的答卷,給所有質疑狠狠扇了一巴掌,為玩家們打了一劑強心針。

    這當然是有原因的,比如《三國》雖然是青魚公司的作品,但卻是和騰龍公司共同開發,甚至就鐘善澤的觀察而言,大部分最繁瑣的內容,全都是由騰龍公司負責,可以說是并未拖廢青魚公司那并不多的人力物力。

    至于《猛鬼獵人》就更不用提了,這是戴文瓘“上交未來程序”的回報,花荊泉帶來團隊的能力毋庸置疑,堂堂當局不至于在這方面,和戴文瓘一個小民玩花樣。

    當然這些對廣大游戲玩家們來說,就是比較次要的東西了,他們享受到物有所值的游戲,這就已經足夠。

    而對于那些游戲媒體而言,面對能夠在半年之中,給各界交出一份滿意答卷的青魚,他們最感興趣的是接下去幾個月,乃至今后一年之中,這個業界冉冉興起的新星,會做出什么樣的新舉動。

    這點自然首先是需要經過公司內部討論,等把大體框架確定下來以后,才會去回復游戲媒體。

    作為青魚公司的創建者,戴文瓘乃是今年新的業界神話,風頭與幾年前“終結者公司”無異,因而被推出去作為公司發言人。

    “大家知道年初的時候呢,我們青魚公司雙開,現在手頭上有兩個項目,所以雙開不會停止而是繼續。”

    “對于《三國》來說將會制造第四個dlc,這個dlc已經提上日程,現在我能略微的透露一些口風,《三國》新的更新與商業系統和物資系統有關,希望能為玩家締造出一個更加真實的《三國》世界。”

    “至于新產品《猛鬼獵人》的話,目前就是做一些bug和平衡的修改調整以外,并且等到下個月游戲正式開服的時候,除了大家已經在公測中接觸到的對決模式以外,還會有新的游戲模式出現。”
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