第(1/3)頁(yè) 目前鐘善澤回歸的計(jì)劃,是借助全息網(wǎng)游出來(lái)以后,通過(guò)竊取中樞服務(wù)器得到系統(tǒng)權(quán)限,然后利用玩家?guī)Ыo自己的情緒波動(dòng)作為能量從而回歸。 而雖然現(xiàn)在全息設(shè)備才剛剛有個(gè)影子,但也得為之后的事情做出準(zhǔn)備,所以早在開(kāi)發(fā)《猛鬼獵人》的過(guò)程中,鐘善澤就在游戲中樞服務(wù)器埋下木馬,作為將來(lái)正式全息網(wǎng)游出現(xiàn)之前的鍛煉。 靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務(wù)器,此時(shí)游戲里玩家的大概數(shù)據(jù),都能傳到鐘善澤眼前,作為他閑得無(wú)聊時(shí)的閱讀資料。 不要看這只是一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,鐘善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。 根據(jù)中樞服務(wù)器傳來(lái)的情報(bào)顯示,能夠在背身鬼出現(xiàn)之前,就發(fā)現(xiàn)有只普通鬼奴隱藏在墻壁中的玩家,占此時(shí)全部訓(xùn)練的79%,從而在開(kāi)局就解決了這個(gè)麻煩。 普通鬼奴類(lèi)似象棋里的卒子,你要是開(kāi)局就將其清理掉,那倒是對(duì)游戲沒(méi)有什么大礙,但要是沒(méi)能這么做,這顆卒子就會(huì)變成過(guò)河卒,給玩家?guī)?lái)大大的驚喜。 21%沒(méi)能這么做的玩家中,18%的玩家或是因?yàn)闆](méi)想到,或是因?yàn)閷?duì)游戲的恐懼,總之沒(méi)有回頭看一看墻壁。 至于剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什么能發(fā)現(xiàn)墻壁的鬼奴呢?是因?yàn)榍胺椒块g里傳來(lái)的巨響導(dǎo)致他后退,然而這3%的玩家卻是因?yàn)橥瑯拥脑颍瑢?dǎo)致他們向走廊盡頭狂奔。 新人訓(xùn)練關(guān)卡是由鐘善澤安排的,其內(nèi)容并不是死程序,會(huì)根據(jù)玩家選擇不同而導(dǎo)致各種結(jié)果。 比如鐘善澤早就猜到,會(huì)有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內(nèi)的異樣,因此不是推開(kāi)大門(mén),而是選擇通過(guò)門(mén)縫滲透出來(lái)的亮光,從這里觀察藏影鬼有無(wú)出現(xiàn)。 由于門(mén)縫十分低矮,導(dǎo)致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會(huì)造成行動(dòng)不便的狀態(tài),那么背身鬼這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)在走廊起始點(diǎn),對(duì)趴在地上的玩家發(fā)動(dòng)襲擊。 那么薛迅羽這些玩家應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)背身鬼的襲擊呢?前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),背身鬼的背面是永恒無(wú)解狀態(tài)。 所以最好的應(yīng)對(duì)方法是克服內(nèi)心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤(pán)側(cè)滾過(guò)去,然后抓緊時(shí)間扭身射擊從而將其消滅。 或者可以通過(guò)機(jī)敏的推論,想起提示說(shuō)這次訓(xùn)練只有3只鬼,所以當(dāng)初級(jí)鬼和藏影鬼被消滅以后,玩家就只剩下背身鬼這一個(gè)敵人。 第(1/3)頁(yè)