第(1/3)頁 薛迅羽因為前方異響而后退時,觸碰到墻壁后沒有感受到安穩,反而讓游戲畫面變得更加陰冷,自己豪華版vr游戲倉中,代表腐臭味的氣體也噴灑出來。 老練的薛迅羽頓時明白是怎么回事,原來青魚公司利用玩家燈下黑的思維盲點,將一個鬼奴藏在了玩家開局最近的地方——他們身后的墻壁上! 看到游戲出現這種情況,【誤打誤撞】【不期而至】等歡樂的彈幕,也紛紛從直播間中彈過。 墻壁上是最基礎的白板鬼奴,發覺自己已經暴露后,便一爪子抽向薛迅羽,他的磁力護盾結結實實挨了一擊,好在敵人攻擊力并不高,使得沒有造成太大傷害。 作為一個精通游戲的主播,薛迅羽迅速從驚訝中反應過來,利索的將腰上磁力刀拿出,然后猛地扭身刺向后方。 這只新人訓練關卡的鬼奴,除了攻擊力不忍直視以外,血條長度也相當感人,僅僅一刀就被ko。 薛迅羽耍了個刀花才將磁力刀收入鞘中:“第一只鬼奴解決,那么接下來還剩下藏影鬼和背身鬼。” “接下來我就要去那個唯一有亮光的房間,不管是藏影鬼還是背身鬼,至少會有一只在那里面吧?” 薛迅羽穩重的端著槍向前探索,他走動的速度非常慢,每隔幾步就回身查看后方,或者天花板和地上,以免和背身鬼來個不期而至。 這個主播明明強的過分卻很慎重,于是直播間中老話重提,不少觀眾興致勃勃的開始討論,剩下兩只鬼奴究竟藏在哪里。 藏影鬼的躲藏地點最容易知道,肯定是有影子的地方,但是究竟是哪處影子,觀眾們從剛才爭論到現在都沒停過。 那些“沒這么簡單”黨大概已經組織好語言,于是重新在直播間開始活躍起來,說出了自己的論據: “青魚就是要設計成這個樣子,通過昏暗的環境加深你的恐懼,讓玩家以為鬼奴就藏在影子里,導致他們沒法穩重探索,所以我認為鬼奴其實并不是藏在玩家影子里,而是藏在那個唯一有亮光的房間。” 對面反駁也很快到來:“那我還覺得青魚就是預判了你的預判,在那個發光房間設下陷阱等著你去。” 第(1/3)頁