第十六章:《三國》試玩-《虛擬造物主》
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下方則是關(guān)系欄,一欄是人物的親屬關(guān)系、婚姻關(guān)系和子嗣關(guān)系,另一欄是人際關(guān)系狀態(tài),可以看到結(jié)義兄弟、知己、好友、厭惡、仇敵、不共戴天等人的頭像,當(dāng)然葛昭這里同樣空空如也。
游戲中有軍事型城鎮(zhèn)和產(chǎn)出型城鎮(zhèn)兩種類型。
軍事型城鎮(zhèn)又分為要塞和渡口,要塞無法產(chǎn)出任何物質(zhì),反而需要不斷提供人力才可以維持存在,渡口則可以產(chǎn)出少量錢財,但也仍然需要糧食。
產(chǎn)出型城鎮(zhèn)才是游戲的重中之重,其內(nèi)部又分為三種級別,從低到高分別是村落、附邑和城市。
比如葛昭度一開始選擇的武威就是最高級的城市,城市數(shù)值有有財富、人力、糧食、駐軍、軍械和叛亂度,入仕的武將可以一定程度上探查這些信息,而在野狀態(tài)的葛昭看上去全是問號。
城市之下是次一級的附邑,一座城市周邊可以有四至六個附邑,對玩家來說附邑?zé)o法進(jìn)入與居住,只能委派電腦去管理。
但這并不意味著附邑?zé)o關(guān)緊要,因為這個游戲的稅賦機(jī)制可以說是與眾不同,不是每年到點了就直接冒出,而是先會集中到管轄村落的附邑中,再由附邑統(tǒng)一運輸?shù)匠鞘袃?nèi),才能完成一年的稅賦。
這個運輸過程根據(jù)忠誠、治安和腐敗,收的和實際到的是有區(qū)別的,這就決定了城市周邊地區(qū)有了更加重要的作用。
最低級的村落不在地圖上顯示,這點鐘善澤受到了《三國志14》的一定影響,而是通過占領(lǐng)附邑附近地域百分比所決定的,軍隊出征占領(lǐng)的地域都會被涂山顏色,顏色覆蓋率的百分比就是附邑所控制的村落。
對于富裕的地區(qū)來說,同樣大小的控制區(qū)域范圍,所擁有的村落就越多,而貧瘠地區(qū)則是越少,反應(yīng)三國時期不同地區(qū)的開發(fā)程度。
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