第十六章:《三國》試玩-《虛擬造物主》
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想要在兩個月內把這種游戲修好,唯一的可能就是去找人幫忙,考慮到時間限制還必須得去黑市花不少的價錢。
除非有大蝦和戴文瓘有如此過硬的交情,愿意不眠不休的幫助他調整《三國》(鐘善澤發來mmp),否則想要及時上交游戲是根本不可能的事情。
因此當戴文瓘來找他借《三國爭霸》的時候,葛昭度第一時間就猜到對方想要干什么,因此對他的叮囑是要小心謹慎,不管是找的人是否可靠,還是修的要小心點都是如此,可現在看起來戴文瓘似乎沒怎么聽進去。
如果戴文瓘知道葛昭度的擔憂,他恐怕只會在心中驕傲的表示,老子有金手指干嘛還要去花錢。
《三國》里面人物屬性一共兩類六種,區別是一種可以通過人物的學習,不斷在游戲中得到成長,另一種除非通過稀有道具提升,否則只能隨著年齡成長而增加,等步入老年后還會開始降低。
前三者是影響口才和人際的“交際”,影響統帥軍隊能力的“統帥”,和影響執行政策能力的“政治”,后三者是智力、武力和魅力,作為自創人物,葛昭度把這些數值全部給葛昭加滿。
說起來這些東西并非戴文瓘的原創,也不是鐘善澤的操作,而是印度社長朱守禮策劃案中的內容。
葛昭度對于戴文瓘居然能將ppt做出來表示驚訝,畢竟他也是參與過開發《三國爭霸》的社員,策劃寫的天花亂墜誰都會,想在游戲中落實就頗有難度。
記得自己當初開發的時候,策劃案中那個武力、魅力這種步入老年開始降低的編碼,寫的自己這波人幾乎要崩潰,實際測試各種惡性bug到最后冷藏時也沒能解決。
六大屬性之外還有特性,分為勇敢、謙卑、好色、野心勃勃等性格特性,和詩人、酒徒、樂師、獵手等生活特性。
將葛昭的人物屬性和特性編好后便正式開始游戲,一進游戲葛昭度的眉頭又皺起來了,看著游戲地圖的細膩程度就知道用了很大功夫開發,尤其是這個……水墨畫風格的地圖,這在歷史策略類游戲上還是首次吧?
“平頭哥啊平頭哥,我都叫你謹慎一點了,就沖你這個地圖,那真是抄襲抄出一百分,嫌自己死的不夠快嗎?”
《三國》中人物欄全都堆疊在左邊,占了cr手環屏幕三分之一的空間,最上方是武將頭像以及效忠的君主,當然目前在野狀態的葛昭還沒有,而右側是武將屬性能力,兩個加起來是人物欄的一半。
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