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即便有什么意外情況發生被強制喚醒,也同樣不需要離開休眠狀態,可以通過在全息機器中操作的方式達成。
這個技術同樣可以應用在游戲領域,能夠讓玩家長時間在游戲倉內成為可能,所以對全息游戲行業來說同樣是個利好。
更何況他也沒必要一直糾纏著周?伊不放,這樣很容易引起當局的警惕,須知過猶不及這個道理。
而且現在也已經有了山城科技的替代品,那就是大洋彼岸的金山科技,他們在聯網技術方面,甚至要比山城科技還先進。
就這樣時間來到2107年的8月,史海公司目前正在開發的新游戲,《華夏黎明:遠古時代》放出了第一款宣傳CG。
這款宣傳CG可以說是誠意十足,在各種時代細節方面做到了貼切,以至于視頻主進行了聯動來對宣傳CG進行分析。
視頻的開頭是典型舊石器部落,一群使用打制石器的先民圍繞在篝火旁,還出現了考古學上非常重要的灰坑。
“灰坑是什么呢?簡單點來理解就是古代的垃圾堆,有什么東西都往這里面扔,所以呢一個遺址中灰坑是非常重要的證據,可以用于分析遺址的面貌。”
接下來顯然時代開始飛速前進,這批處于舊石器時代的先民周邊,慢慢出現了做工相對精美的細石葉石器,聚落也開始變得日益復雜。
“接下來時代就進入新石器早期,當然有些學者會將新舊時代交際稱作早期,然后把這個稱作中期,總之這個是看各個學者的觀點了。”
“我本人呢是習慣將這個時代叫做早期,可以將其視作裴李崗時代,持續時間大約是從公元前7千年持續至公元前5千年。”
“大家要注意視頻到這里以后,就不再是局限在一個地方,而是分成了好幾個不同的地域。”
“首先出現的額應該是中原地區,因為這里的陶器質量我看了下,是幾個地區中做得最好的。”
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