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太遠(yuǎn)的物種滅絕這里便不提,僅“寒武紀(jì)”時(shí)代就出現(xiàn)過3次小型物種滅絕,分別是波托米階滅絕,德雷斯巴奇階滅絕,和寒武紀(jì)末滅絕。
用“界門綱目科屬種”中的“科”,來計(jì)算幾次小型物種滅絕含量的話,這3次小型物種滅絕中滅亡的科,已知分別是50%、40%和28%。
小型生物滅絕發(fā)生的原因眾說紛紜,但大體逃不出氣候變化等因素,而游戲采取學(xué)界目前最主流的觀點(diǎn)。
既然是小型的物種滅絕,那么其在威力和范圍上,與那五次大滅絕都相差甚遠(yuǎn),適合對(duì)剛剛上路的玩家進(jìn)行培育,從而積累日后對(duì)抗真正大滅絕的經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)一片區(qū)域發(fā)生中小型物種滅絕時(shí),會(huì)頻繁出現(xiàn)各種極端自然環(huán)境,基本上如果玩家處于極端自然環(huán)境的中心地帶,唯一的結(jié)果就是淪為骸骨。
所以游戲?yàn)榱吮苊膺@種情況出現(xiàn),系統(tǒng)會(huì)盡量挑選那些密度較低的地區(qū),以讓更多的玩家不至于被波及。
可因?yàn)橛螒蛑杏蟹浅6嗟耐婕遥詫?shí)在太過倒霉的只能走向滅絕,最多之后從獵鬼這邊領(lǐng)取一些進(jìn)化點(diǎn)作為補(bǔ)償。
畢竟如果處于滅絕帶的中心,哪怕操作技術(shù)再好也逃不掉,這就失去了考驗(yàn)玩家的意義所在。
那些恰好處于災(zāi)難區(qū)邊緣地帶的群體,也不是獵鬼真正想要考驗(yàn)的玩家,因?yàn)橹灰麄冞\(yùn)氣不是太糟,逃脫方向正確的話基本能很快逃離當(dāng)?shù)亍?
獵鬼真正要考驗(yàn)的玩家,就是既不在中心區(qū)也不在邊緣區(qū)的群體,他們逃脫災(zāi)難帶的旅程才足夠有趣,能夠吸引直播間觀眾的興趣。
畢竟滅絕帶說是“帶”,但實(shí)際上放在真實(shí)地理中,他所處的范圍非常廣大,玩家想要帶著自己物種逃脫出去,可能甚至需要花費(fèi)幾代物種的時(shí)間。
也因此有些玩家直接懶得逃脫,就讓自己的物種在滅絕帶中滅絕,獵鬼對(duì)此提高了逃脫滅絕帶的獎(jiǎng)勵(lì),包括進(jìn)化點(diǎn)和榮譽(yù)頭銜等等。
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