第(2/3)頁 當“波托米階滅絕”這第一次小型滅絕發生時,倒霉卷入災難帶的玩家一片鬼哭狼嚎,尤其是中心區幾乎沒怎么反應過來,就在極端自然環境中紛紛暴斃。 “波托米階滅絕”時雖然論壇上有討論,但是真正發生的時候許多玩家猝不及防,等事后總結才得到一定規律。 他們發現在這場滅絕中,那群曾經處于食物鏈頂端的生物最容易遭殃,畢竟他們想要活下來不但得自己足夠幸運,還得自己的食物們也足夠幸運而又不幸。 食物們幸運是指沒在極端自然環境中暴斃,不幸是指在這片空空蕩蕩的海域中,都得能夠撞上獵食者成為對方食物。 “寒武紀”的“波托米階滅絕”時,玩家們對規律的總結還不夠成熟,要到第二次小型物種滅絕“德雷斯巴奇階滅絕”時,玩家們才相對熟悉了應該如何操作。 合著就是當時誰是食物鏈的頂端,就誰最先在滅絕中完蛋對吧?所以每一次小滅絕不單是一次考驗,同時還是一次洗牌的機會,可以讓玩家們重新搶奪霸主寶座。 而等到“寒武紀末小滅絕”的時候,玩家們對這種級別的滅絕已經產生抗性,并且發展出一種極其猥瑣的應對方法。 因為在小型滅絕發生之前,自然環境會提供一定的預兆,可以讓玩家提前一定時間,感應到自然環境即將發生劇烈變化。 那么那先原本處于食物鏈頂端的玩家,就會利用此前作為霸主積累下的進化點,快速一口氣完成自己的退化,從食物鏈頂端退到中下游去。 這樣一來等大滅絕發生的時候,位于中下游之上的生物都會滅絕,這些玩家的物種依舊處于食物鏈頂端。 真實歷史中是不可能做到這么猥瑣的操作,因為物種很難主動調整自己的進化方向,但《生命的史詩》只是一款網游,于是那些玩家們真的成功了。 對此獵鬼內部也有進行過一番討論,是否要人為干涉這種猥瑣流避難法,但最終還是同意玩家們這么做。 畢竟你能夠這么做的前提條件,也是此前就積累足夠的進化點,這背后也體現出玩家自身的努力呀。 第(2/3)頁